《旧》玩家将引领巴比伦、罗马等**古国跨越数代兴衰,通过联姻分封制衡贵族势力,在3000+基于史实与神话的随机情况中塑造文明轨迹。从科技抽卡革新到动态指令池分配,融合家族特质管理、遗迹探索与史诗情况链,在真实资源体系与人化策略框架下,书写铁腕**或仁政外交的千年史诗。
常见问题
旧有哪些文明?
亚述
迦太基
毗伦尼亚
埃及
希腊
波斯
罗马
具体请点击>>>《旧》全文明介绍
游戏亮点
王朝传承与家族**
操控**者婚育培养继承人,通过联姻/赏赐平衡四大贵族家族势力,防范叛乱并构建权力制衡网络。
?特质驱动的人物系统
为勇者、谋士等十类人格原型角色分配合适职位,利用其专属技能拓疆或理政,随年龄增长迭代朝堂班底。
?动态情况链与遗志继承
触发考古发现、外交冲突等叙事情况,**者未完成的「抱负」将转化为继任者的强制目标形成代际叙事。
?创新指令池策略框架
每回合共享指令点数自由分配,单兵种可多频次行动突破传统4X限制,统筹军事扩张与内政外交节奏。
游戏特色
历史神话沉浸式重构
考据**文明建筑/服饰细节,3000+情况融合汉尼拔远征等史实与美索不达米亚神话传说。
?人格原型深度养成系统
角色随执政经历解锁「狡诈」「虔诚」等新特质,形成特别能力树并影响家族联姻与继承人选。
?真实资源与经济模拟
摒弃抽象工业值,用木材/铁矿/石材**建造城池,人口增长绑定市政设施与粮食配给平衡。
?多元模式与创意工坊
支持热座异步多人对战,内置「布匿战争」等历史剧本挑战,开放MOD创建新文明与规则体系。
游戏更新
Test Branch 1.0.80078 Test 2025-10-08
设计更新
英雄**在攻击后可发动 “主动进攻”,但该操作仍会使英雄单位进入冷却状态,冷却期间无法执行其他行动。
港口对相邻渔网的加成效果从 60* 提升至 100*。
专精建筑即便其升级项被掠夺,仍可继续进行后续建设。
预设角色加入偏好家族后,其子女将自动加入该家族。
调整沙漠地图生成脚本:减少森林数量,同时移除 “指定初始位置为内陆或海岸” 的选项。
部落单位在移动后可进行**。
程序更新
Unity 资源包更新
多人游戏能小幅优化
界面(UI)更新
在任务目标中添加角色原型徽章。
多人游戏中的默认玩家名,现同步为在网平台昵称。
当单位无法完成移动时,镜头将自动切回该单位位置,并播放疲劳提示音效。
锁定工具提示时,右键点击界面组件可正常触发操作。
将部分玩家帮助文本迁移至 “高级帮助文本” 选项中(需手动开启该选项查看)。
漏洞修复
修复非当前活跃玩家回合时,弹窗与决策流程异常的问题。
修复热座模式游戏前回合显示乱码(外文字符)的问题。
修复自定义昵称相关漏洞。
修复专精建筑 “渔网收益” 帮助文本 —— 现包含来自其他城市所属相邻地块的收益数据。
修复游戏重新加载后状态不一致的问题。
修复新地块解锁时,寻路系统未重置的问题。
修复 **iMinStats/**iMaxStats 参数的隐式转换错误。
修复单位无指令时,“**” 按钮不显示的问题。
修复 “刺杀继承人” 任务中,若继承人处于探索状态,完成任务后无法获得成就的问题。
修复库施文明非工人单位无法在国界外建造要塞的问题(仅影响此前测试版本)。
修复 GOG 版本中 Modio 插件无法初始化的问题(仅影响此前测试版本)。
修复模组信息初始化异常 —— 新游戏中模组源效果未正确加载,进而修复 “众神之怒” 场景中的叛军文本错误。
修复文本表述与情况触发相关问题。
Old World Oct 7th Hotfix update 2025-10-07
更新Unity版本以解决安全漏洞并修复潜在AI挂起的修补程序版本