在提及对游戏产业及其开发理念具有塑造作用的工作室时,R星无疑是其中很具代表的之一。不过,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在接受访谈时,将任天堂的《塞尔达传说》系列称为“游戏界的希区柯克电影”,并指出其在游戏语言表达方面“无可替代”。

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  在与Lex Frid**n的节目对谈中,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展过程。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——游戏突然变得鲜活,以一种前所未有的方式显得真实可信。”

  谈到任天堂时,豪瑟与Frid**n都认同该公司始终秉持集致的游戏设计理念,确保“没有一个像素被浪费”。Frid**n特别指出:“《塞尔达传说》开创了一种‘在你面前展开’的体验。”

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  豪瑟特别提及《塞尔达传说:旷野之息》与《塞尔达传说:王国之泪》,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,以游戏的语言展开叙事”。他进一步解释道:“在这些游戏中,你清楚所有系统的运作逻辑,整体结构非常严密,而它们的融合方式令人赞叹。”

  豪瑟继续以比喻补充:“观看希区柯克的电影,你并不是在观看现实,而是在感受一种高度风格化的‘电影语言’。那不是现实主义,而是集为电影化的表达方式。”在他看来,近年的《塞尔达传说》作品正是“只能通过电子游戏这一媒介呈现的艺术品”,无法通过其他形式复现。

  很后他笑言,这一观点“对正在制作的《塞尔达传说》**电影或许不是个好消息”。