完整更新日志:
新增内容
新增锻造高手专精,可操控武器护甲并部署武装装置
新增圣物和护符作为镶嵌物品,以碎片形式掉落并提供强力完成效果
将多人游戏整合至主游戏中,无需切换版本即可使用所有角色
启用战利品权重系统,提高获得与角色流派相关装备的概率
新增德语支持,计划在抢先体验阶段加入更多语言
核心玩法
实装战利品权重系统以提升装备与角色流派的相关*
脱离战斗时生命*水会以每秒0.5充能的速度缓慢恢复
宝箱现在有一定几率被设置陷阱
任务
重做夜之余烬系统,奖励改为通过商人界面购买(含新圣物和护符)
返还所有已消耗的余烬,玩家可保留已获得的奖励
伊安瑟在皮尔格斯初始对话后,现会出现在北部海滩
操作与界面
优化存档列表排序逻辑(按版本兼容*、死亡状态、*后保存时间排序)
多人游戏
传送至正在首领战中的玩家时,到达者将被置于竞技场外
多人游戏任务日志中新增任务进度信息
雾门现在会限制已参与进行中首领战的玩家进入
仪式及部分任务互动现在需要全队成员在场
光环现在能正确影响其他玩家和友方单位
过场动画仅显示本地玩家角色
专精系统
新增锻造高手专精
大地、盗贼、风暴、战系专精新增辅助被动技能
优化随机数生成机制,减少集端统计异常值
战斗与技能
新增护甲加成的盾牌攻击修正属*
新增将反击伤害附加至主攻击的反击攻击修正属*
地震技能新增引导屏障修正属*

裂隙和重击技能新增命中获得壁垒修正属*
敌人与首领
调整生物属*以增强差异*并提升战斗表现
强盗
嘲讽技能现在为盟友提供完全免疫
冰霜/闪电训练师死亡时增加对应元素的范围**效果
修复机能失调技能的攻击范围指示
鱼人族
巨斗士:生命值、近战伤害、移速、攻速提升,护甲降低
指挥官:新增近战动画,鱼叉冲锋盾击增加眩晕效果,伤害提升,修复缺失的绳索**
捕人者:网伤害提升,生命值小幅增加
复仇军
恩浦萨执政官:生命值降低,护甲提升
恩浦萨裁决者:生命值提升
不死族
烈焰还魂者:提高生命值、移速与近战伤害。
寒冰唤魔者:暴风雪技能降低移速至基础40*,加快伤害频率与异常几率但降低单次伤害。
风暴还魂者:提高生命值、移速与冰刺伤害。
风暴还魂者:增加雷霆一击的额外闪电伤害,并提升生命值、移速、近战伤害。
术士:生命偷取效果提升
**
巨蝠:提高攻击吸血。
剧*眼镜蛇:提高远程伤害与异常概率;略增生命,略降近战伤害。
狼:改善碰撞、加入更多咬击动画,新增AI行为;提高移速与伤害。
通用生物调整
敌人现在会在攻击前考虑视线与路径可达*
新增移动速度与技能速度降低上限
全面提升首领的眩晕与行动阻碍抗*
错误修复
任务与地球
第二个专精祭坛后的多项火盆点燃后不再可互动。
狮子记忆谜题在出错后会自动重置。
海龟任务完成后,卷心菜会正确从仓库移除。
修复部分交互无**确锁定角色的问题。
修复斯库拉竞技场的宝箱:初始为锁定状态,只会在击败首领后开启。
修复农场据点军需官不稳定掉落螃蟹项链的问题。
修复北部海滩关押NPC的牢笼门未正确解锁的问题。
修复跳跃点阻挡投射物的问题。
修复传送类技能穿越关闭的雾门的问题。
专精
修复龙卷风的暴击与异常概率错误。
修复“次部风暴”附加效果移除能量维持消耗无效的问题。
其他系统
增益层数调整现在立即生效,并在移除后正确衰减
操作与界面
修复载入存档后商人标记不显示的问题
修正大型物品的高亮显示效果
修复应用乘算增益时的护甲显示数值
多人游戏
修复玩家角色死亡后显示分离的问题
修正加入游戏玩家的难度显示异常
修复硬核模式下的难度同步与**死亡机制
修正客户端的个人传送门消失问题
修复全次屏幕震动触发机制,仅对环境与自身施放效果生效
恢复客户端缺失的视觉**与次要技能信息
修复客户端未清除的残留技能效果
修正客户端默认显示角色肖像的问题
修复闪烁的死亡画面
修正远距离玩家信息更新异常
恢复小地图上缺失的玩家图标
修复*水音效全次播放的问题
修正客户端的屏障衰减机制
修复染色剂瓶的行为与奖励准确*
恢复客户端行为对任务的触发响应