之前看加点贴的时候发现飞侠流派分得特别细,有人说标飞必须点满影分身,有人说刺客前期不点回旋标就是自废武功,当时就想不明白为什么同一个职业能差这么多。
飞侠的技能加点核心看转职方向,标飞和刺客虽然一转前共用技能池,但优先级完全相反。标飞走远程输出,主力技能是标和影分身,刺客走近战爆发,依赖双刀和暗杀技能。一转之前标飞先把飞镖精通点满,这个技能直接影响标的命中和伤害上限,不满级打BOSS空标率能让人怀疑键盘。刺客反过来,双刀精通优先,近战攻击力加成比标高一档,前期刷图全靠普攻和双飞斩。
二转之后分化更明显。标飞必点技能就三个:影分身、穿透标、幸运七。影分身提升攻击次数,这个技能判定机制是每次投标触发一次独立判定,满级30%触发率意味着理论上每三标就多打一次,配合幸运七的多段判定,单位时间输出直接翻倍。穿透标解决群攻问题,不点这个技能刷图就是一个怪一个怪磨,效率低到让人想摔键盘。刺客这边核心是暗杀、回旋镖和金钱炸弹,暗杀的伤害倍率是双飞斩的三倍,冷却短适合连发,金钱炸弹用来清小怪和破防,回旋镖是唯一远程补刀手段。
“飞侠前期全敏就行,力量不用管”
这个说法只对了一半。纯敏加点确实是主流,闪避和命中都吃敏捷,但刺客在60级之前可以留5点自由属性不加,等拿到终极武器再看需求。有些极品双刀力量要求偏高,提前把敏捷堆满了反而装备穿不上。标飞就没这顾虑,飞镖的属性需求基本只看敏捷,无脑全敏到底。
装备选择的优先级
武器是第一优先级,标飞在30级之前用商店买的普通标过渡,30级直接去自由市场收红标或者透标,这两把武器攻击力差不多,但红标便宜,透标附带的命中加成在打高等级怪时更稳。刺客的双刀选择多一些,血刀、战刃、黑暗双刀都能用,血刀攻击速度快适合打连击,黑暗双刀攻击力高但慢,适合暗杀流打爆发。
防具优先堆闪避,飞侠血量是所有职业里最低档的,靠的就是闪避硬撑。鞋子必选敏捷鞋,衣服和裤子有条件拿黑色套装最好,没条件就穿加敏捷的散件。手套要带攻击力加成的,飞侠普攻占比高,手套的攻击力加成是乘法计算,比单纯堆敏捷收益更直接。
饰品这块容易被忽略,耳环优先选LUK加成的,项链看预算,能买到加攻击力的最好,买不到就先空着别乱穿垃圾属性的。戒指在50级之前作用不大,有多余的钱可以收一对加命中的,打高等级图收益能看出来。
三转之后刺客转隐士会解锁回避率加成技能,到那个阶段防具的闪避属性权重会下降,可以考虑换一部分攻击装,但这是70级以后的事了,前期还是老老实实堆闪避。












