魔法飞弹技能介绍 魔法飞弹伤害机制及实战使用技巧

点开法师技能树第一个亮的就是魔法飞弹,三发小蓝球追踪目标,前期刷怪主力技能。伤害面板写的是每发30点基础值,但实战打出来的数字经常不对,因为这技能有个分段判定机制:三发弹体只要有一发命中就会锁定目标,后续弹体自动追踪到同一个敌人身上,但如果第一发打空或者敌人死了,剩下的弹会找最近的另一个目标重新判定。

伤害计算上魔法飞弹吃的是施法时的法强快照,不是命中时的buff状态。意思是你开完法力涌动直接按技能,三发弹哪怕飞两秒才打到敌人,伤害都按涌动的加成算;但要是弹在半空中涌动buff结束了,伤害照样吃满,这点很多人不知道还专门等弹落地再开下一轮。

误区最多的是叠法强的时机。贴吧有说法是”先上debuff再放飞弹”,试过不成立,敌人身上的易伤标记只影响承伤倍率不改技能伤害系数,飞弹判定吃的是你自己的面板法强和技能等级,跟目标身上挂没挂减抗没直接关系。真正要卡的是施法前那0.3秒读条瞬间的属性面板,药水、buff、装备特效都得在按键之前就生效,读条中间喝药来不及。

魔法飞弹技能图标及基础属性面板

实战里容易出事的几个点

追踪距离是15米,超过这个范围弹体会直接消失不会一直追。地图上那种大斜坡或者多层平台的地形,敌人跑到高低差超过8米的位置,弹体寻路会卡死直接炸在半空。所以打副本遇到会跳跃或者传送的精英怪,飞弹别在它起跳瞬间放,等落地站稳再出手,不然三发全浪费。

前期法强不够的时候飞弹伤害偏低,单发30基础值乘以你10级的1.2法强系数也就36点,打脆皮小怪两轮能收,碰到血厚的精英怪就刮痧。这时候别无脑连射,穿插普攻用法杖戳两下能回蓝还能触发装备的攻速特效,飞弹CD转好再按,续航会舒服很多。有些人挂机脚本设置成飞弹一转CD就放,蓝条五秒见底然后站着等回蓝,效率反而拉胯。

魔法飞弹命中目标的伤害数值跳字画面

技能升级优先拉到5级拿到额外一发弹体的被动,四发飞弹总伤比三发直接多33%,比单纯堆基础伤害那10点加成划算。5级之后可以先不急着往上点,把技能点匀给护盾或者闪现,等40级主线送的技能书再拉满。装备方面飞弹不吃暴击只看面板法强,所以散件优先选固定法术伤害词条的,暴击流的百分比装备留给后期火球用。

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