《夺命邮差》通关后我失眠了三天:那些包裹里装的哪里是物资,分明是人性的X光片
凌晨两点四十三分, 控的邮差乔伊蹲在废弃加油站的铁皮屋顶上。背包里躺着最后半瓶抗生素, 只剩三发 ,而三公里外的避难所里,有个孕妇正等着我送去退烧药。突然,瞄准镜里闪过一道反光——是”秃鹫帮”的 手,他们专门猎杀携带医疗物资的邮差。
这就是我在《夺命邮差》里度过的第137个小时,这款号称”快递模拟器”的游戏,用沾血的邮包和生锈的自行车,给我上了堂沉浸式的人性解剖课。
故事从乔伊在末日电台里听到的诡异广播开始:”请把蓝色包裹送到城南教堂,您将获得双倍罐头。”当我兴冲冲踹开教堂大门时,十字架上钉着的 还在滴血,包裹里掉出的竟是人体器官冷藏箱。神父举着 枪狞笑:”感谢快递员同志,我们又多了一套移植器官。”
游戏里每个派系都在利用邮差系统达成肮脏交易。军 让我运送的”疫苗”,实际是操控民众的神经 ;反抗军托付的”机密文件”,打开全是儿童 名单。最讽刺的是有次我偷看包裹内容后选择报警,结果治安官转身就把证据卖给 ——在这崩坏的世界,连道德都是可流通货币。
开放世界的生存机制堪称”恶意满满”。暴雨会泡烂纸质地图,沙尘暴能让GPS失灵五分钟,有次我在峡谷里迷路,不得不用空包裹当燃料煮蜥蜴汤。当你推着满载货物的自行车翻越雪山时,还得提防雪怪突然扯断刹车线,那场面比《死亡搁浅》 十倍。
但真正让人脊背发凉的是NPC的AI。某个总给我派送糖果任务的老奶奶,某天突然求我运送”宠物粮”。跟到交货地点才发现,她所谓的”宠物”是关在地下室的变异人。当我举枪对峙时,她哭着说:”他只是想吃糖,就像二十年前我孙子那样。”
游戏设计了37种死亡方式,但最诛心的是”信任处决”。当你历经千辛万苦送达包裹,收货人却因怀疑你拆封过而直接 。这时系统会弹出成就:”您已解锁新称号:尽职的死人。”
现在我的游戏时长停在189小时,依然没敢点开最后一个主线任务。据说最终包裹要送给游戏开始时给我派任务的邮局局长,而所有线索都指向他就是末日的始作俑者。我的自行车把手上刻满了正字,每个代表一次良心抉择——虽然在这个狗咬狗的世界里,善良比防弹衣还稀缺。
FAQs:
Q:剧情里的道德选择真的会影响结局吗?
A:岂止是结局,连垃圾桶里的老鼠都会记得你的每个决定。有玩家测试过,在游戏初期偷过面包的人,终章会被 联盟拒之门外。
Q:生存模式最难的部分是什么?
A:不是饿肚子或遭遇匪徒,而是当你带着救命药物赶往目的地时,系统突然提示”收货人已死亡,请寻找新买家”。那种价值崩塌感比任何丧尸都可怕。
Q:游戏是否存在完美通关路线?
A:开发者在采访中说过:”所谓完美结局,就是你接受这个世界没有救世主。”不过民间攻略声称,集齐所有派系的仇恨值可以触发隐藏剧情——成为新任邮差之王。