一直没搞明白干将莫邪那个减速到底是每次攻击都叠加还是撞一下就顶格,之前混着桑格和亚莎打鲁莽了好几局,纯靠手感瞎猜,结果发现追人的时候有时候特别粘人,有时候又跟没打一样。
先把配方和属性摆出来。合成是桑格之剑加亚莎之杖再加一本500金的秘法书,凑齐直接合成干将莫邪。成品属性是力量18、敏捷18、攻速加16、移速加8%、护甲加5,外加一个被动致残。桑格那部分单独拿出来就是力量护甲的肉盾件,亚莎单独拎出来是敏捷攻速移速的输出件,合起来之后两边的被动效果都留着,且触发条件不是概率,是普攻命中就一定生效。
致残这个被动的判定逻辑其实挺直白,攻击打中目标的瞬间就往对方身上贴一个减速状态,攻速和移速一起往下压,移速掉的幅度比攻速大不少,而且这个减速不是一直卡在低谷不动,是从命中那一刻开始随时间慢慢往回涨,几秒之后就自己恢复了。所以你会发现追人的时候只要断了几秒没打中,对面立马就能重新跑起来,这不是手感问题,是减速本身就在自己衰减。

再往细了说,这个减速不是叠加层数的机制,每次命中都是拿最新一次的数值重新刷新倒计时,不是打两下就比打一下慢。也就是说你追着一个人连续砍好几刀,减速幅度还是那一档,唯一变化的是倒计时被反复重置,对面一直没机会恢复。这也是为什么有些人觉得这把武器越打越粘,其实粘的不是叠加,是你一直在续着这个衰减的进度。
出装顺序上,力量英雄一般先出桑格,先把护甲和肉度垫上,团战站得住再补亚莎的攻速移速;敏捷输出位反过来,先亚莎吃攻速和追击手感,后面再补桑格的护甲混一下续航。两种思路都行,看的是英雄本身缺哪块,缺不到位的先补。

拿这把追杀脆皮的时候试过几次,砍中两下之后对面移速基本贴地,那个跟不上的窗口能撑三到四秒左右,足够多打一轮普攻甚至补上技能收人头。
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