赛尔号2属性克制体系分为九大系别,火克草、草克水、水克火构成基础三角,光暗互克,其余系别的克制链条需要按精灵实际对战效果判定。
火系克制草系和冰系,被水系和地面系克制。火焰技能打在草系精灵身上伤害翻倍,但遇到水系精灵伤害减半,选火系主力时优先看对方队伍里有没有水盾,有就换人或带破盾技能。

水系克制火系和地面系,怕草系和电系。水系精灵普遍防御高,适合打消耗战,但草系技能一套能打掉水系六成血量,遇到对方草系核心要么先手秒掉要么直接换飞行系上场。
草系克制水系和地面系,被火系、冰系、飞行系、虫系四倍克制。草系弱点多但输出稳定,配招时至少带一个非本系输出技能应对火系,否则火系精灵上场草系只能逃跑。
电系克制水系和飞行系,地面系免疫电系攻击。电系技能命中率高但威力偏低,打飞行系时伤害加成够补偿威力不足,打其他属性时要叠加能力提升才能压制。
| 属性 | 克制对象 | 被克制方 | 伤害倍率 |
|---|---|---|---|
| 冰系 | 草、地面、飞行、龙 | 火、格斗、钢 | 2.0倍/0.5倍 |
| 格斗系 | 普通、冰、钢、暗 | 飞行、超能 | 2.0倍/0.5倍 |
| 地面系 | 火、电、钢 | 水、草、冰 | 2.0倍/0.5倍 |

飞行系克制草系、格斗系和虫系,被电系和冰系双倍克制。飞行系速度快适合抢先手,但脆皮特性导致吃冰系技能直接暴毙,组队时飞行系旁边要站火系精灵随时换防。
光系和暗系互相克制,光系技能对暗系精灵造成双倍伤害,暗系技能对光系同样翻倍。光暗对决看速度和血量,先手方存活概率高七成,配招时光系带净化技能解暗系减益效果,暗系带吸血技能换血。
龙系克制龙系本身,被冰系和龙系克制。龙系精灵面板数值高但成长周期长,前期用普通系或电系过渡,四十级后龙系精灵进化完成才能打出压制力,冰系天敌出现时龙系要么秒掉对方要么撤退。
钢系克制冰系和岩石系,被火系、格斗系和地面系克制。钢系物防极高但特防偏低,对方特攻手上场时钢系扛不住三轮输出,配队要给钢系搭配能吸引特攻火力的肉盾精灵。
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