英佩恩堡垒第三关的机制我研究了好久才搞明白,不是因为它有多复杂,是因为游戏根本没有任何提示,就把你扔进去了。
堡垒本身是周期性开放的副本,不是随时能进。贴吧有人说要在星期几几点去才能刷到满状态的怪,我试了几次感觉跟时间没什么关系,可能是我运气差,也可能那个说法本来就不准确。进去之前先把自己的精灵属性克制关系对一遍,英佩恩系列的精灵属性覆盖比较乱,不是单一属性,第一次带队进去就吃了个闷亏,我用水属性一套以为能压制,结果人家副属性是电,给我来了个反打。
第一关和第二关都还好过,正常用高战力精灵压就行,克制属性带着心里踏实但不带其实也能推。真正开始膈应人的是第三关,那里有一个会叠层的敌方精灵,每回合都在给自己加防御,加到一定层数之后你的普通物理技能基本上是在挠痒痒。我第一次打到一半发现血条几乎没动,就坐在那看了两秒,以为是bug,然后慢慢反应过来是我没带破盾技能。

破防类技能在这一关是刚需,不是加分项。我重新配了一套,带了一个有”撕裂”效果的技能,就是那种能直接无视防御层数或者清除增益状态的,打起来立刻顺很多。如果你手里没有这类技能的精灵,建议先去刷一下对应的技能书,不然第三关会把你耗死。
第四关的设计有点歪,场地里有会刷新的陷阱格,走上去会强制换精灵出场。我第一次进去完全没注意,走着走着就把我的主力精灵换下去了,然后强行用一只练了一半的精灵撑场面,磕磕绊绊打过去的。后来仔细看了一下地图,陷阱格是有规律的,基本上在通道两侧,走中间路线能避开大部分。不是很难,就是那种不提前知道就会吃亏一次的设计。
最后的Boss”英佩恩领主”分两个阶段,第一阶段没什么特别的,常规打法就行。第二阶段血量掉到一半以下会直接给自己加一个护盾,护盾量大概相当于它总血量的百分之二三十,这时候如果没攒好技能冷却,很可能被它拖一两回合白打。建议在第一阶段留一个大招或者高倍率技能,等它进入第二阶段护盾刚出来的时候直接砸,护盾薄的话一下就打穿了,不然你还得多磨一轮。
通关奖励里有一个装备图纸,记不清是第几关掉的,好像是第四关或者Boss关,材料要求不算太离谱,但有一样东西需要专门去另一张地图的精灵身上刷,掉率不高,我刷了大概十几次才攒够数量。这个图纸做出来的装备对堡垒系副本有加成,二周目带着会省不少事,有条件的话值得做一件。
整个堡垒的难度曲线有点前松后紧,前两关给你一种”不过如此”的错觉,然后第三关直接把你拉回现实。带队配置上建议至少有一只能破防、一只属性覆盖广的精灵,剩下的位置按自己的习惯填。不需要全队满级,但主力得上。
就这样,Boss第二阶段那个护盾我被卡了挺久的。















