三周换了四个号,最后定在召唤上,54级了。战力榜排不上号但日常任务全通,一分钱没充。平民散人开局,召唤排第一,仙术排第二,剩下的弓手法师战士都得往后稍稍。这不是随口排的,往下看数据就明白了。
召唤的核心优势是宝宝扛伤害,本体站远处丢技能就行。54级召唤的骷髅将军基础攻击力面板显示2100出头,同等级战士平砍一刀大概1800到2000,宝宝输出已经不输近战职业了。重点是骷髅将军的血量,54级时面板血量38000,同等级战士穿蓝装也就28000左右的血,宝宝比人还能扛。日常副本里放宝宝上去顶BOSS,本体站15米外扔诅咒和毒,全程不用吃药。一天日常清完,药水消耗不超过20瓶,战士号同样的日常得磕60到80瓶。这是实打实的金币差距,按我们服一瓶中级红药12银算,一天省下将近7金币,一周就是50金,够买一件紫装了。
仙术排第二是因为能奶能输出,省药程度仅次于召唤。54级仙术的治愈术一跳回600到700血,冷却3秒,自己扛小怪群的时候挂个持续恢复再放群毒,效率比召唤慢一点但稳得很。仙术有个毛病是蓝耗高,54级群毒放一次耗蓝180点,蓝瓶开销比召唤大不少。一天日常下来仙术的药水总消耗大概40瓶,比召唤多一倍但比战士还是省多了。选召唤还是选仙术看你想怎么玩:想挂机省心、不怎么操作就选召唤,宝宝放出去你站旁边看戏都行;愿意手动操作、喜欢输出数字跳得多就选仙术,群毒一跳4到5个伤害数字往外蹦,看着比召唤过瘾。我之前玩到46级仙术转的召唤,就是图个省事——仙术打BOSS得走位躲技能,召唤不用,宝宝倒了再召一个就是,召一次耗蓝60点,便宜得很。

弓手和法师在平民手里不太好混。弓手54级面板攻击能到2400,看着比召唤高,但没有宝宝扛着,自己脆得很,同等级蓝装弓手血量才19000出头,BOSS技能擦一下掉半管血。法师更惨,54级蓝装法师血量17000左右,攻击虽然能堆到2600往上,但身板太薄了,日常副本死一次修装备8银起,攒下来的药钱全搭修装备上了。战士就不说了,近战吃伤害,药水消耗排全职业第一,54级战士一天日常下来100瓶药打底,平民根本养不起。

说到底平民开局就两条路,召唤挂机流或者仙术半手动流。召唤的加点直接全精神,宝宝伤害跟精神挂钩,54级全精神加点的骷髅将军面板攻击比全力加点高出将近400点。装备堆体质和精神的散件,不用追套装效果,紫装单件属性对的直接穿,比蓝装套装实用得多。仙术加点走精神和智力对半点,纯智力蓝不够用,纯精神输出又差一截。我仙术号46级时候对半点,面板法攻1900、蓝量4200,日常够用,打世界BOSS蓝会见底,得磕大蓝瓶顶着。

目前54级召唤卡在65级副本的门槛上,装备评分差300多。寄售行里带体质精神的紫装少得可怜,刷了一周日常就出过一件能用的,不充钱慢慢攒的话按一天50金左右的收入凑够六件紫装大概还得三周,而且这游戏的掉落池对精神装好像有偏见,三周里掉的紫装一半是力量词条,召唤用不上全分解了。














