贴吧有人说秦美人的暗器是全游戏最没存在感的技能,我看完之后愣了一下,因为我之前一直觉得这东西挺好用的,然后我去翻了一下自己的操作记录,发现我可能一直用错了。
暗器这个机制,大概就是在普攻或者某些技能命中之后会附带一个额外的伤害触发,听起来很简单,但实际上它的触发条件有点绕。我一开始以为是每次普攻都会触发,后来发现不是,好像是有个内置冷却,或者说要配合特定的连段顺序才能稳定出来。具体是哪个条件我现在也没完全搞清楚,反正我试了好几套手法,有时候一场战斗能看到暗器飞出去七八次,有时候全程就两三次,差距挺大的。
让我印象比较深的是有一次打竞技场,对面是个防御型的角色,血厚、减伤一堆,我用秦美人正面输出感觉跟挠痒痒一样。然后我就开始专门堆暗器的触发频率,把技能顺序调了一下,结果那场打下来对面扣血的节奏明显不一样了,有几段时间对面血条是一小格一小格往下掉的,那种感觉确实有点意思,有点像在对面身上装了个定时器。

不过我翻车也翻得很彻底。有一次我把加暗器触发的那个被动换掉了,换了个我以为更强的输出词条,然后打了三场,每场都感觉秦美人突然变成了一个普通角色,没什么特色,就是在那里平A。后来才反应过来,暗器的伤害很大一部分是靠那个被动撑着的,我把它换掉等于自己把核心给拆了。那三场输得我有点懵,还以为是对面阵容克制,找了半天原因。
暗器有个地方我觉得设计得有点费解,就是它的伤害数字不会单独飘出来,会跟普攻的数字混在一起,或者飘出来的时机很接近,导致你很难直观判断暗器到底打了多少。我有时候看战报也看不太明白,只能靠感觉说”好像有效果”。这种不透明的反馈对我这种喜欢看数字的人来说有点难受,不知道是不是故意这么设计的。
反正现在我的用法是把暗器触发相关的被动和词条尽量堆满,然后打那种高防低速的目标,效果比较明显。打那种本来就脆的目标其实感觉不出来,因为对面死得太快了,暗器还没来得及叠出节奏就结束了。
就是不太确定这套思路在高难度副本里还管不管用,毕竟竞技场和副本的机制差挺多的,我还没专门去测过。











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