赫拉尼洛的特性我研究了挺久才搞明白,主要是游戏里的描述太简略,就一句话,看完还是不知道触发条件是什么。
它的特性叫”深渊侵蚀”,大意是每回合结束后给对方附上一层腐蚀效果,叠到一定层数之后爆发额外伤害。听起来很厉害,实际打起来有点看脸——如果对面精灵带了净化系列技能,这个特性基本废了一半。我第一次打赫拉尼洛的时候完全没注意这个,带了一只主防精灵上去硬抗,结果腐蚀叠到第三层直接被秒,我还以为是自己精灵等级不够,重新去练了两级回来,还是一样死法。后来才发现问题不在等级,是我上去的精灵类型吃技能克制,换个属性免疫的上去就顺很多。
平民打法的话,贴吧有个帖子说用双奶阵容可以无限耗,我试了一下发现不太对——赫拉尼洛到了第二阶段会有一个”腐蚀爆发”的超强攻击,CD大概三到四回合,双奶的回复量不一定跟得上那个爆发伤害。除非你的奶系精灵强化过,不然很容易在爆发那回合直接崩。我那次就是崩在这里的,两只奶用到没PP,赫拉尼洛还剩三分之一血。

我后来换了思路,带了一只速度够高的输出,目标是在腐蚀叠满之前把它第一阶段打掉,进入第二阶段之后腐蚀层数会清零重新开始叠,这样就能多一段安全时间。速度这个东西比较关键,赫拉尼洛本身速度不低,你先手才能压着打,慢了就变成它先叠腐蚀你再打输出,节奏很难控制。我用的是一只带”速攻”被动的精灵,记不太清楚是哪只了,好像是活动里出的那个,绿色的,名字里有个”疾”字。
特性一览这块我整理了一下我知道的:深渊侵蚀是它的主特性,每回合叠层、满层爆发;第二个特性好像是”腐化之力”,在腐蚀层数大于等于三层的时候攻击力提升,具体数值不清楚,感觉大概是百分之二三十;还有一个被动是”混沌护甲”,承受攻击时有概率反弹一部分腐蚀层数给对方。这个反弹挺烦的,你清腐蚀的操作有时候反而给自己加了层数,有点反直觉。
有一个细节我不确定算不算bug:我有一次打到它第二阶段,我方精灵刚好触发了一个格挡效果,结果腐蚀层数一下清了,但赫拉尼洛当回合的”腐化之力”加成没有消失,还是按高攻击力在打。不知道是特性本来就这么设计的还是漏了什么,NGA上有人提到过类似的情况,说是特性结算顺序的问题,我也没完全看懂那个解释。
反正这个boss打起来比看上去麻烦一点,属性克制和速度是关键,腐蚀层数要盯着。














