很多人以为增强萨的加点思路就是无脑堆风怒相关的点数,把风怒武器一系点满就完事。这个方向在练级期问题不大,但满级后面对五人本和团本,更合理的配置是以风暴打击和武器强化为骨架,辅以图腾减耗与命中支撑。怀旧服1.12版本下,增强天赋一共31点可投入,推荐主增强副元素,兼顾恢复系最低限度的治疗加成。
增强系必点的一条线是强化图腾、先祖知识、雷鸣猛击、双手斧和锤专精、风暴打击。其中先祖知识投入5点后法力上限提高5%,增强萨在长时间战斗中蓝量压力明显,这5%配合智力装能多支撑一到两次震击。雷鸣猛击投入5点使暴击率提高5%,增强萨的主要伤害来源是白字和风暴打击,暴击收益直接放大风怒武器的触发价值。风暴打击是31点终极天赋,瞬发造成一次武器伤害并使目标受到的自然伤害提高20%,持续12秒,这个20%会作用于大地震击和火焰新星图腾,所以点出风暴打击之后,震击的优先级也要跟着调整。

武器专精的取舍按你手头武器来。斧专精和锤专精都能带来5%暴击,只点你当前主用的那一类。如果还在用剑或者匕首过渡,这两项暂时都别点,把点数挪给强化幽灵狼或者守护图腾。增强萨换武器比洗天赋频繁,先定武器再定专精,顺序反了容易浪费洗点金币。
元素系第二层点出震荡,5点使震击法术的伤害提高5%。这个数字看着不大,但增强萨每6秒就能打一次震击,全程占比稳定在8%到10%左右,5%的伤害提升比恢复系前几层的性价比高不少。再往下点到元素浩劫的话需要额外投入,仅建议在团本有稳定暴击装支撑时考虑,否则收益不如增强系的续航点数。
恢复系在标准配置里只点强化治疗波投入2点即可,使治疗波施法时间缩短0.2秒。增强萨在五人本偶尔需要救场,这个点数能保证你的次级治疗波不会因为读条过慢而放不出来。除非你确定自己只打输出不碰任何治疗场景,那这两点可以移到元素系的火焰图腾相关天赋上。
一套好用的31/7/13配置
增强系31点:盾牌专精0、守护图腾1、雷鸣猛击5、强化幽灵狼2、强化闪电之盾3、双手斧和锤专精按武器选1、预知1、武器强化3、风暴打击1。元素系7点:震荡5、元素浩劫1。恢复系13点:强化治疗波2、图腾集中3、图腾掌握2、自然指引3、图腾迅捷1、强化复生2。这套的点数总和刚好60,满级可用。

图腾集中投入3点后,图腾法力消耗降低15%。增强萨在副本里要维持力量图腾、风怒图腾和火焰新星图腾,每波小怪都插满的话蓝耗非常夸张,这15%折算下来约等于每场战斗多出一次震击的蓝量。图腾迅捷点1点就够,插图腾时间缩短0.5秒,在需要频繁位移的战斗中手感提升明显。
这套配置在单人做任务和野外刷怪时表现稳定,打同等级普通怪基本两到三次风暴打击加一次震击收掉。如果你主要打战场,可以把恢复系的图腾迅捷和强化复生的点数抽出来,加到元素系的火焰新星图腾上,牺牲一点副本续航换更快的爆发。五人本以治疗身份进组时这套配置完全不适用,增强天赋的恢复点数撑不起持续治疗压力,那种情况需要整体洗成恢复系,元素系只保留震荡。














