龙之谷剑圣加点推荐 DN剑圣技能天赋加点攻略

龙之谷剑圣加点这个事,问的人多,但多数人一开始就把两套东西混在一起了。一套是PVE打本,一套是PVP竞技场,这俩根本不是同类需求。PVE要的是持续输出和生存循环,PVP要的是爆发和抓人。先定你要玩哪个,再谈加点,不然堆出来的技能点全在互相打架。

PVE加点只看两个数:面板和循环

打本的时候,剑圣的核心伤害来自三连斩、切骨之刺和挥砍姿态。三连斩CD短,是填充循环的主体,必须满。切骨之刺吃物理攻击加成,面板高,打大型BOSS站桩时占比很稳。挥砍姿态是爆发窗口技能,但只有副本BOSS出硬直的时候才打满,平时乱放就是亏。所以PVE加点里这三个满上,直线冲击和月光碎片点一级用来走位清小怪就够。龙之谷剑圣加点在PVE这边没有太多摇摆空间,谁劝你点满重锤你就问他打什么本。

有个很流行的说法:剑圣PVE应该主加挥砍姿态,因为总伤最高。

这个说法只对了一半。挥砍姿态总伤确实高,但前提是能打满。副本里BOSS动一下你后面几段全空,实战数据根本达不到面板。三连斩和切骨之刺才是稳定收益,挥砍姿态点高只适合那种你完全熟悉BOSS动作、知道什么时候站桩的老手。普通玩家把挥砍姿态点到够用就行,省出来的点投到回避斩上,保命带来的输出时间比那几段空挥多得多。

剑圣PVE技能加点面板示意

PVP加点拼的是起手和反打

竞技场里龙之谷剑圣加点逻辑完全反过来。直线冲击必须满,这是剑圣最稳定的突进起手,距离和速度都够。月光碎片在PVP里从清怪技能变成消耗和封走位的手段,点到能打断对面读条就行。三连斩在PVP里反而不用满,因为对手不会站着让你打满三段,点出第二段就够衔接连招。核心是切骨之刺和回避斩,切骨抓翻滚后摇,回避斩反打近身职业,这两个不满你在竞技场就是活靶子。

天赋页的选择比技能点更实际

DN的天赋系统里,剑圣PVE走物理攻击和暴击伤害那条线收益最直接,因为三连斩和切骨之刺全是物理面板。PVP走移速和硬直抵抗,竞技场里先手权和被连招时能不能滚出来比多那点伤害重要得多。天赋点数有限,你不可能同时把暴击率和硬直抗性都拉高。打本选暴击,打架选韧性,没有中间选项。

剑圣天赋页PVP与PVE倾向对比

具体数值给一个参照

以当前版本普通玩家能拿到的技能点总量来算,PVE满三连斩、切骨之刺、回避斩,挥砍姿态点到12级左右,直线冲击1级,月光碎片1级,剩下的点数刚好够用。PVP满直线冲击、切骨之刺、回避斩,三连斩点到第二段,月光碎片点到能打断,剩余点随便。两套加点互相不兼容,想兼顾的结果就是副本输出不上不下,竞技场抓人抓不死。

结论很简单:每周主要清疲劳打龙本、刷巢穴的,按PVE那套走,别碰直线冲击的高段;每天泡竞技场、喜欢单挑和3V3的,按PVP那套来,挥砍姿态可以放弃。两种玩法都玩但都不深入的,先选PVE,因为副本收益稳定,PVP对操作和装备要求更高,加点只是入门。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞14 分享