力水加点和宠物搭配,差距最大的地方在速度线。力水本身要全力加还是适当补敏捷,直接决定你打怪和打人时是先手还是后手。按游戏内面板和常规玩法算,全力加点的力水输出比带敏加点的力水高出大约百分之十五到二十,但代价是出手顺序常常垫底。反过来,每投入一点敏捷,物伤面板几乎看不到变化,可实战里先手一个障碍技能或者先手破防,效果完全不同。
全力加点与三力一敏:谁更划算
全力加点把点数全砸在力量上,面板物伤最高,适合纯刷道、纯刷日常的队伍。这个方案的适用前提是队伍里有稳定的拉心角色和控场角色,力水可以安心当打手。三力一敏或者两力两敏则把力水往半控半输出的方向推。水系的障碍技能冰冻在问道里是硬控,但能不能先手放出来,全看速度。单人任务或者队伍缺控场时,带敏的力水明显更舒服;固定队有专职控手时,全力力水伤害更足。
宠物选输出型还是血敏型
力水自己的输出已经不低,宠物要补的是短板。输出型宠物比如全力金头陀或者法攻类的电精,好处是刷怪效率高,坏处是脆,遇到高难度的星或者妖王容易先倒。血敏型宠物比如全体云兽,速度调到比人物快一点,专门负责拉血、拉蓝或者给人套圈,容错率高很多。日常刷道和普通任务选输出宠更快,挑战高难度或者打竞技时换血敏宠更稳。
实战里最容易被比错的地方
很多人拿面板物伤去比力水的强度,其实力水在队伍里的价值有一半在障碍技能上。一个全力的力水,物伤高,但冰冻技能放不出去,遇到速度快的小怪先手混乱或者遗忘,全队节奏就断。而带敏的力水虽然单次伤害低一点,但能先手冰住关键目标,队伍整体的安全性会高出一截。选加点的时候不该只看打桩伤害,要看你的队伍到底缺不缺先手控制。换我自己的话,固定队有控手就全力,野队或者单人玩法就三力一敏,省心。

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