德玛西亚皇子打野出装 皇子打野天赋符文加点攻略

打皇子最该先想明白的不是出装顺序,而是这英雄打野的强度全在前期那波EQ闪和六级天崩地裂的节奏上。所以第一件直接做渴血战斧,别碰日炎那套坦克开局的思路,皇子缺的不是坦度,是抓完人之后还能继续刷野、继续找下一波机会的续航和技能急速。渴血战斧给的血量、攻击力和主动回血,配合皇子被动第一下普攻的额外伤害,前期对拼和越塔都站得住,这是日炎完全给不了的东西。

第二件鞋子基本锁死明朗之靴,除非对面控制多到皇子EQ进去就动不了,那才换水银之靴。皇子打野的节奏靠技能频率,明朗之靴的召唤师技能急速和技能急速直接让EQ转得更快,刷野和抓人的间隔更短。这里没有第三选择,布甲鞋对皇子来说收益太散,他需要的是更快地把控制打出来,不是站着挨打。

神话之后接黑色切割者还是斯特拉克的挑战护手,看对面阵容。对面有两个以上前排、皇子需要频繁EQ进人堆打持续伤害,黑切的破甲和移速让皇子打完一套还能追着A。对面是爆发高的刺客或者法师,皇子经常要第一个进场吃满伤害,斯特拉克的护盾和韧性就是保命关键。这俩装备的选择只看一件事:皇子进场之后是继续输出还是活着等第二套技能,前者黑切,后者血手,不存在都出的折中方案。

天赋符文比出装简单得多。主系征服者,凯旋、传说欢欣、致命一击,副系鞋子和星界洞悉。征服者配皇子的EQ接普攻接大招,叠层速度不慢,而且皇子所有技能都是AOE,团战里征服者一旦叠满,大招圈里站着就是威胁。电刑那套只适合打野区单挑特别凶的局,比如对面是盲僧、蜘蛛这种,你确定前期要跟他们硬碰硬,才考虑电刑加猛然冲击。但大多数对局皇子不需要跟对面打野单挑,他需要的是抓线上、控资源,征服者的持续作战能力更匹配这个定位。

技能加点主Q副E,一级学E。一级学E是因为打第一个buff时旗子的攻速加成让皇子清野更快,而且如果对面来反野,E的旗子视野能提前看到人。主Q没争议,Q是皇子伤害最高、CD最短的技能,EQ二连的伤害和破甲都靠Q的等级撑。有大点大,天崩地裂的等级提升直接决定皇子中期那波团能不能把对面后排框住秒掉。

刷野路线这块,皇子最舒服的开局是红buff起手,二级学Q,直接看中路或者下路有没有压线的机会。皇子二级EQ加红buff的减速,抓一个没位移的英雄成功率很高。没机会就老老实实刷到三级,三级之后皇子打野才真正进入强势期,EQ的距离和伤害都够看。蓝色方和红色方的区别不大,关键是第一波回家之前尽量别死,皇子前期死一次节奏就断,等级落后之后EQ的距离优势发挥不出来。

团战里皇子的大招不是用来开的,是用来分割的。除非对面C位站位失误到能被你EQ直接挑起来,否则皇子进场的最佳时机是队友先交控制、或者对面关键位移技能用掉之后。天崩地裂跳进去圈住人,然后立刻用渴血战斧的主动回一口,往圈外拉一步等第二套EQ。很多皇子打团没用的原因是把大招当成开团技能,跳进去瞬间被秒,圈反而成了对面的保护墙。皇子的大招要跳在对面撤退的路上,不是跳在对面脸上。

对面打野如果是野区单挑能力强的英雄,比如奥拉夫、沃里克,皇子前期别去找他们,你的优势在EQ的穿墙和远距离开团,不在站撸。对面如果是发育型的阿木木、稻草人,皇子从三级开始就要进他们野区给压力,能抢一个buff就是一个buff,皇子的位移穿墙能力让他在野区入侵时来去自如。这个英雄打野的核心从来不是刷得多快,是节奏断不断。

德玛西亚皇子打野出装与天赋符文加点示意图

我会选渴血战斧加黑切那套,征服者主Q,因为皇子打野的强度在中期团战,这套出装和天赋让他在那个时间点最敢打。血手那套更适合对面爆发特别高、你确定自己进场就是吃伤害的局,但那样玩皇子,不如直接选个纯坦克打野更顺手。

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