第一次在许都城外被一群山贼围住,对面三个刀斧手轮流上来砍,我这边武将血条掉得比发工资还快。翻背包找药,发现上一场战斗用光了,读档重来又得从半个时辰前的剧情开始。那一刻我直接切出游戏搜作弊码,不是菜,是这游戏有些关卡故意把补给卡得很死。
反三国志值不值得用秘籍玩?值得。这游戏在2000年前后上市,战斗节奏偏慢,部分剧情战敌人数量是固定的三到五波,中途没有存档点。普通上班族每天能玩的时间也就一两个小时,如果全耗在重复读档上,一周都推不完一章。开秘籍不会破坏什么剧情体验,反而能让你把有限的时间花在走剧情和看对白上,这两块才是反三国志真正做得扎实的地方。
游戏自带作弊指令,不需要额外修改器。在游戏进行中直接键入对应代码就能生效,输入没有专门的控制台窗口,键盘直接敲进去即可。最常用的一条是加钱,代码为“money”,输入后一次增加一万两。游戏里装备价格跨度不小,中期主城一把像样的武器要七八千两,买满四个人的装备加药水,两万两起步。这条指令能省下大量刷野怪卖材料的时间。
回血回蓝的指令是“hpmp”,一次把当前队伍的体力技力全部补满。反三国志的战斗里没有战斗中吃药这个动作,药水只能在非战斗状态用,所以boss战前敲一下这个指令,等于把补给焦虑整个拿掉。另一条“win”直接判定当前战斗胜利,适合用在那些敌人数量多但掉落很差的杂兵战。按游戏内实际体验,许都周边的山贼和江夏附近的乱兵,单场战斗耗时在五到八分钟,一晚上清三场这种杂兵战,半小时就没了。用“win”跳过,能省出完整的一小时看主线。
练级相关有一条“levelup”,输入后当前出战角色升一级。反三国志的等级上限是六十级,中期开始每级需要的经验值明显爬升,三十级之后靠正常打怪升一级大约要四十到六十分钟。如果只想顺畅看剧情,把主力练到四十五级上下就够打穿大部分章节,再往上属于数值溢出,不用浪费时间。另外还有一条“allskill”,能让当前角色学会全部已开放的技能,省去反复用低级技能刷熟练度的过程。
和同期同类作品比一下,反三国志的秘籍门槛要低得多:
| 游戏 | 作弊方式 | 上手耗时 |
|---|---|---|
| 反三国志 | 游戏内直接输入代码 | 即时生效 |
| 同期多数战棋类 | 需修改器或改内存 | 数分钟至半小时 |
缺点也得说清楚。反三国志的秘籍没有官方内置菜单,输入时没有任何提示,敲错了不会报错,只能重敲。部分代码在战斗画面和大地图画面的识别效果不一致,“win”在剧情强制战斗里偶尔无效,这种时候只能关掉重开。再一个,用过“levelup”之后角色属性成长会跳过一些正常升级时触发的剧情判定,虽然不影响主线通关,但个别支线对话会少一句,算是个小瑕疵。
时间少又想把三国剧情走完的人,可以入,直接开“money”和“hpmp”,战斗用“win”跳过无意义的杂兵战,能把原本四五十小时的流程压到二十小时以内。追求原汁原味养成乐趣的人,建议绕道,这游戏的数值成长本身就不算深,开完秘籍之后战斗部分基本没有挑战可言。














