化生寺孩子这东西,练废一个号就难受一阵,所以加点得先定死。现在版本里化生寺孩子主流就两套:全耐加点当钢板奶,或者体耐对半走续航。输出流别碰,化生寺孩子技能组就没有打伤害的空间,硬加魔力智力属于跟自己过不去。

先讲全耐这套。化生寺孩子核心技能是群体治疗加状态,只要活着每回合都有用,全耐就是奔着站满全场去的。面板防御拉起来之后,对面物理系打上去掉血很少,配合孩子的技能回血,经常能拖到对面没蓝。这套的前提是你队伍里本身有输出有控制,孩子只负责奶和扛,输出压力全在队友身上。如果队里输出不够,全耐孩子就会变成慢性死亡——你死不了,对面也死不了,但对面能磨死你队友。
体耐对半则是给队伍里没有其他治疗位的情况用的。血量撑起来之后不容易被法术一波带走,防御也有一定基础,算是个折中。但说清楚,这套的奶量不会因为加体质变高,治疗量看的是技能等级和装备上的治疗加成,加点只影响生存。所以别指望体耐加点能奶得更多,它只是让你在中低端局里不那么怕法师集火。
技能选择上,化生寺孩子优先拿群疗,其次是被动回血或者解状态的技能。群疗是核心,没有群疗的化生寺孩子等于白练。具体技能获取看孩子成年时的随机池,刷的时候群疗必须锁,另外两个位置可以留一个解控。很多攻略说带复活,实际用下来复活在化生寺孩子身上优先级不高,因为复活之后血量太低,站不住一回合,不如把位置留给持续回血。
论坛上有说法是化生寺孩子带输出型小技能能补刀,我试过,不成立。孩子的属性成长和技能倍率摆在那里,补刀伤害打脆皮都费劲,打肉基本就是挠痒。还有人说加速度抢先手治疗,也不对,化生寺孩子的速度成长不突出,硬堆速度要牺牲大量生存点数,换来的先手在多数对局里没有决定性作用,因为治疗是回合末结算的情况不少。
说一下失效条件。全耐加点在对面有固定穿透或者百分比伤害的阵容里会打折,这类伤害无视一部分防御,全耐的收益直接往下掉。体耐对半在高端局里会被抓血量上限,对面如果带削减生命上限的技能,体耐的优势也没了。所以选哪套加点,得先看你们区主流队伍是什么构成。我这赛季打了大约三十场带全耐孩子的对局,输的场次里九成是输在输出不够,不是孩子先倒。
培养顺序没太多花头。先确定加点方向,再刷技能池,技能不对就继续养下一只。化生寺孩子的成年属性在固定培养路径下波动不算大,主要变量就是技能和装备。装备优先找治疗加成和生存词条,速度词条可以完全放弃。版本更新之后如果治疗公式有调整,全耐的优先级会更高,因为生存属性不跟着治疗量走,只要技能在,站得住就有奶。
结论就一句:队伍输出够,练全耐;输出不够,练体耐对半。技能锁群疗,别浪费时间刷输出型技能。














