英雄联盟德邦总管出装 赵信打野与上单出装顺序推荐

赵信这版本出装别整那些花里胡哨的,打野就第一件挺进破坏者,上单第一件破败王者之刃,两套路线都试过十几把,先出别的都差点意思。为什么这么出,因为赵信的爆发窗口很短,E上去那两三秒打不出足够伤害对面就拉开身位了,挺进那一下减速刚好把人黏在第三下Q的击飞范围里。

打野赵信出装顺序是挺进破坏者、血手、死亡之舞,之后看情况补复活甲或者自然之力。核心逻辑是赵信打野不缺攻速,W和E的攻速加成叠起来足够用,缺的是进场之后不被秒的窗口。挺进给的血量和主动减速正好补上这个空档,血手触发的时候你正好打出第三下Q,击飞之后死亡之舞的延迟伤害转成流血,对面想秒你要交两套技能。

上单赵信第一件破败王者之刃没什么好犹豫的,对线期靠的是E上去AQA的短换血,破败被动百分比伤害和偷移速完美贴合这个节奏。第二件看对面阵容,物理多出死亡之舞,法伤多出智慧末刃,第三件再补血手。上单赵信前三级必须打出优势,破败出完那个时间点大概九到十一分钟,对面战士装还没成型,单挑基本稳吃。

符文方面打野用征服者、凯旋、欢欣、坚毅不倒,副系猛然冲击加贪欲猎手。上单换成强攻、凯旋、欢欣、致命一击,副系不变。赵信打野带征服者是因为打野位要承担中后期开团任务,征服者叠满之后站得比强攻久。上单带强攻是因为对线换血就A三下的事,强攻触发速度比征服者快太多。

赵信这个英雄的伤害结构很怪,看似是平A英雄,实际爆发大头在W和第三下Q的技能伤害上,平A只是触发器。打野出挺进而不是出咳血,原因也在这。咳血回血看着香,可赵信E进场之后根本打不满咳血的主动回血窗口,人还没站住就被控住集火了。挺进的减速让对面必须交位移或者闪现,不交就吃满W两段加Q击飞,这一套前中期打在脆皮身上就是大半管血。

上单赵信有个容易被忽视的点,W的施法距离比大多数上单的消耗技能长,对线期先W戳一下再决定上不上,比无脑E上去稳得多。W戳中之后对面被减速,这时候E上去破败吸一口,A出第三下Q,对面不交闪现就是半血。这个连招的判定顺序是W命中先挂减速,E的突进和破败的偷移速同时生效,Q的第三下击飞在破败效果持续时间内必然打出来,对面交闪也大概率被击飞判定拉回来。

打野赵信前期的gank路线建议红开二级直接去中或者下,二级赵信带红buff的E减速加Q击飞,配合线上控制基本一血稳拿。别三级再动,三级那波打野对位遭遇战赵信打不过盲僧、蜘蛛这些,二级是你唯一的强势窗口。实测打野赵信二级gank成功率比三级高出一截,试了二十多把,二级动的那几局基本十分钟前就能滚起雪球。

赵信出装路线示意图

赵信的E技能机制有个隐藏判定,突进过程中免疫减速效果,所以打野遇到对面中单是冰女、卡尔玛这种减速烦人的英雄,E的释放时机要卡在对面减速技能出手之后。上单对线诺手的时候也是这个思路,诺手开W减速你,你直接E贴脸反而躲掉减速,这时候破败吸一口反打,诺手根本没有还手空间。

什么时候选打野什么时候选上单

赵信这版本打野位强度在上单之上,打野的节奏适配度更高,上单只有在对面选了笨重战士比如盖伦、蒙多的时候才好用。打野赵信怕的是对面反野凶狠的豹女、死歌,碰到这种开局就崩,直接换英雄。上单赵信怕长手消耗,打杰斯、凯南这种英雄就是坐牢,别硬选。综合下来,想上分就主玩打野赵信,上单赵信当counter位拿出来用。

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