dnf法驱加点攻略-DNF法术驱动者技能加点方案

法驱这个职业主动技能不到20个,被动占了快一半技能栏,加点空间其实挺死的。核心输出技能必须点满,剩下的SP就看你打什么本、带不带buff装了。

先说满级必须点满的:次元光波、歼灭黑洞、奇点爆裂、源能冲击、时空链接这5个是主力输出,一点都不能少。然后是虚空之球和引力牵引,这俩一个控场一个聚怪,点满之后循环才流畅。被动里面魔法暴击、魔法精通、法术驱动强化都是满级被动,自动加满不用管。

卡点的地方在小技能上。能量护盾我只加了1点,纯粹是为了触发护盾流的装备特效,真指望它扛伤害根本不够。时空断裂看你打什么,打卢克或者普雷这种机制本可以点满,平时刷图5点就行,CD够用。虚空行走这个位移技能必须至少5点,不然冷却太长跑图难受。

法驱技能加点界面

TP点分配我试了好几个版本。次元光波的TP加攻击力那一栏必须满,这技能CD短用得最频繁。歼灭黑洞的TP我只加了范围不加冷却,因为带冷却装备的话CD已经够快,范围大了吸怪更稳。奇点爆裂的TP两个都加满,这招是爆发核心,伤害和暴击都要。源能冲击比较尴尬,TP收益一般,我只加了1点意思一下。

记不清是100级版本还是105级改的,反正现在引力牵引可以强制拉动霸体怪了,这个改动之后这技能的优先级直接提到前三。以前碰到霸体小怪还得硬磨,现在直接拉过来一起炸,刷图效率快了不止一倍。但这个强制拉取有前提,怪物等级不能高你太多,大概超过5级以上就拉不动了,打安图恩那种低等本随便拉,打卢克的话部分精英怪就拉不稳。

SP不够的时候别去动输出技能,砍小技能。我见过有人把虚空之球只加5点想省SP,结果控制时间不够,打团本被队友骂。还有人嫌次元光波伤害低不点满,这完全搞反了,这技能虽然单次伤害不高但触发频率最高,配合符文装备能一直叠伤害层数,不点满亏的是总输出。

法驱TP技能分配

觉醒技能的话,一觉必满没争议。二觉伤害倍率高但CD太长,我只加了1点,反正打桩也就开场放一次。如果你走爆发流带了很多减CD的装备,二觉可以考虑加到5点以上,不然性价比真不高。

刷图和打团的加点可以微调。刷图的话时空断裂可以只留1点,多出来的SP加到虚空行走上,移动速度能快一截。打团本就反过来,时空断裂点高一点,有些BOSS的机制技能可以直接断掉,虚空行走够位移就行。我自己留了两套加点方案,切换也就几万金币的事。

能量护盾虽然我只加1点,但如果你带了三件套以上的护盾流史诗,这个技能就得加满。触发护盾之后的伤害加成是按技能等级算的,1级和满级差了快40%的增伤。不过这套路吃装备,散搭的话还是把SP省下来给输出技能。

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