按一下跳键的同时往墙上看,在角色起跳的那一瞬间摁住抓取键,手臂会直接挂在墙沿上。这个游戏的爬墙判定其实不看你离墙多远,看的是你起跳那一刻视角中心有没有对准墙面,哪怕离墙还有半个身位,只要视角锁得准,抓取键按下去就能吸上去。
很多人爬不上去是因为跳起来之后才去找墙,那会儿人已经开始下落了,抓取判定早过了。正确的做法是跳之前就把视角怼到墙上,甚至可以稍微往上仰一点,跳起来的过程中全程摁着抓取键,不要等看到墙沿了再按。我之前试过连续爬二十多次高墙,这个方法成功率能到九成以上,失误的那几次基本都是跳之前视角没对正。
还有个容易被忽略的点:抓取键得一直摁着,不是点一下。这游戏的抓取不是触发式的,是持续判定,你手一松开角色立刻就会往下滑。爬到一半要是想调整位置,可以稍微左右晃动视角,角色会跟着横向挪动,但抓取键千万不能松,松了就得重新跳一次。
要是墙特别高怎么办?分段爬。先爬到第一个能落脚的平台或者凸起,站稳了再接着往上。有些关卡的墙面会有很细的装饰条,那种地方也能抓,虽然看着不起眼但判定是实的。我在工厂那关卡过好几次,那面通风管道旁边的墙就是靠中间那条窄边分两段爬上去的,一口气爬到顶反而容易滑下来。
还有种情况是墙面有点往外倾斜,这种墙抓起来会往外荡。碰到这个别慌,抓住之后立刻把视角往墙里面压,就是让角色脸贴着墙那种角度,然后配合方向键往上爬。这时候如果视角还对着外面,角色会一直悬空荡来荡去,根本没法发力。
摔下来了不用急着重跳
摔一次不会直接摔死,落地之后原地等半秒让角色站稳,再重新调整视角。我见过有人一掉下来就急着跳第二次,结果人还没站直又跳歪了,连续摔三四次才爬上去,完全是自己跟自己较劲。这游戏的角色落地有个很短的硬直,硬直结束之前跳的话方向会飘,等那个硬直过了再跳,成功率高得多。
实际用的时候,先找准你要爬的那段墙,把视角对好了再起跳,抓取键提前按下去并且全程不松手。碰到高墙就找中间落脚点分段爬,碰到外倾的墙就把视角往里压。掌握这几个点之后,游戏里大部分需要爬墙的地方都能一次过。














