打开Steam的狩猎游戏标签,筛选项起码得拉三屏,但真正能玩超过50小时的就那么几款。我自己这两年在这个类型里刷了大概四五款,有的20小时就删了,有的现在还在肝,下面挑几个能玩得住的说说。
《怪物猎人:世界》是绕不开的,这个不用多解释,装备养成线够长,冰原DLC之后内容量直接翻倍。单刷和联机体验完全是两个游戏,单刷偏重读怪和卡时机,联机就是火力覆盖加乱斗,看你更吃哪套。武器14种,轻弩和大剑的操作逻辑完全是两个游戏,换武器等于重新学,这也是为什么很多人能反复开坑。唯一劝退点是优化,我3060显卡中高画质在古代树跑起来还是会掉到50帧,怪多的任务更明显。
《怪物猎人:崛起》是世界的简化版,但不是弱化版。翔虫系统让移动和闪避变得很爽快,新人上手友好很多,地图也不用到处找痕迹了,直接标怪位置。内容量比世界少,但曙光DLC出了之后也够肝,我自己刷到300小时还在做特殊个体任务。适合不想啃硬骨头、想快点进入狩猎节奏的玩家,世界那种沉浸感它没有,但爽快感确实顶。

《Wild Hearts》是EA去年出的,对标怪猎但加了建造系统。这个建造不是摆着看的,实战里能搭弹射台、架陷阱墙、造攻城弩,打大怪的时候场面比怪猎要复杂。机制新鲜,但优化是真烂,首发时我5600X+3070Ti在村子里都能卡顿,后面补了好几个补丁才勉强稳住60帧。内容量偏少,大型怪就20只出头,刷完主线大概80小时就没太多可做的了。如果半价或者打折低于150块可以考虑,原价买有点亏。
《战神:夜袭》是个国产的,steam上挂着抢先体验。玩法跟怪猎很像,但把场景搬到了山海经设定里,打的是穷奇饕餮这些。武器只有6种,比怪猎少但每种手感都调得不错,尤其是长枪的突刺连段很流畅。缺点是内容太少,我45小时就把能做的任务都刷完了,后期就是反复刷材料做装备,没新怪可打。开发团队在持续更新,但更新速度比较慢,一个月才加一两只新怪。适合尝鲜,但别指望当主力游戏肝。

《Dauntless》是免费的,epic和steam都能玩。怪的设计借鉴怪猎很明显,但简化了很多系统,没有磨刀没有吃药流程,上去就是干。适合想体验狩猎但不想学太多机制的人,武器只有7种,每种武器的连招也就两三套。缺点是免费游戏通病,商城卖皮肤卖通行证,养成后期会卡材料逼你要么肝要么氪。我玩了大概60小时,刷到高难度狩猎之后就感觉重复感太强,没继续往下推了。
选哪个主要看时间预算
如果打算投入200小时以上,直接买怪物猎人世界或者崛起,世界更硬核、崛起更爽快,看个人口味。如果只是想尝尝鲜,玩个几十小时就换游戏,那Dauntless免费随便试,或者等Wild Hearts打折到百元以内再入。战神夜袭现在内容量撑不起原价,等正式版出了再说。
- 追求沉浸感和硬核体验:怪物猎人世界
- 想快速上手开始狩猎:怪物猎人崛起
- 喜欢建造和新机制:Wild Hearts(打折买)
- 零成本体验狩猎玩法:Dauntless
- 想支持国产尝鲜:战神夜袭(抢先体验阶段)

我现在主要还是在玩崛起,世界那个优化实在受不了,Wild Hearts卸了又装了两次但每次都玩不过30小时。还有个问题一直没解决,崛起的百龙夜行任务我打到第三波就容易翻车,塔防那套机制总是顾不过来,也不知道有没有什么稳定打法。














