作为一个从PS2时代就追战神的老玩家,每次看到奎爷那张凶神恶煞的脸都会莫名亲切。最近通关《诸神黄昏》后翻出压箱底的《战神3》光盘重温,突然想和各位聊聊这个把希腊神话拆成乐高积木的游戏系列——没错,我说的就是圣莫尼卡工作室那些年给我们整的花活。
记得第一次玩《战神1》时,那个用太阳神阿波罗雕像当手电筒的谜题让我卡关三天。当时还不知道奎托斯这暴躁老哥未来会把奥林匹斯山变成拆迁现场,更没想到这系列能把希腊神话魔改得连宙斯都认不出来。比如雅典娜在游戏里死后变成能量体,这设定要是让古希腊诗人赫西俄德听见,怕是要从冥界爬出来写差评。
最绝的还是《战神3》开场十分钟的视觉盛宴。波塞冬骑着百米高的水马冲过来时,我手柄差点掉地上。等奎爷用奥林匹斯神剑给海神做开颅手术,血水混着海水糊满屏幕时,才明白这游戏压根没把神话当文物保护——波塞冬的胡子被扯掉半边,哈迪斯被自己的勾魂爪爆头,连太阳神赫利俄斯都成了人形手电筒(圣莫尼卡对光源道具到底有多执着)。
不过要说改编得最妙的,还得是《战神2》里命运三姐妹的设定。这三个在神话里织命运线的老太太,在游戏里直接变成会时空暂停的BOSS。当她们把奎爷传送到自己编织的时空陷阱时,我盯着屏幕上错乱的钟表齿轮,突然理解了为什么希腊悲剧里总说”命运不可抗拒”——当然,奎爷用混沌之刃给她们做了个外科手术级解构。
现在回头想想,这些看似胡来的改编其实藏着制作组的巧思。他们把神话人物当成橡皮泥,捏出来的每个角色都带着古希腊悲剧的底色。阿瑞斯挑拨奎爷杀妻女的桥段,根本就是俄狄浦斯王的游戏版;而奎爷坐在奥林匹斯王座上那幕,活脱脱是埃阿斯发狂的现代演绎。就连新《战神》里提到的”希望”概念,都能在潘多拉魔盒的原始神话里找到彩蛋。
最近听说网飞要拍战神真人剧,只求别把奎爷的混沌之刃拍成水果刀。毕竟我们这些老玩家还记得,当年这刀可是连命运纺线都能砍断的。
FAQs
Q1:没玩过前作直接玩新《战神》能看懂剧情吗
A1 圣莫尼卡在重启时特意淡化了希腊篇内容,北欧篇开场就是奎爷带儿子的公路片模式。不过补完老三部曲会更理解他为什么总对儿子说”别像老子当年那样”
Q2 游戏里哪些BOSS是真实存在希腊神话里的
A2 除了宙斯波塞冬这些主神,像九头蛇许德拉、牛头人弥诺陶洛斯都是神话原著角色。不过独眼巨人被做成了杂兵这点确实有点辱传说了
Q3 奎爷杀的神里有漏网之鱼吗
A3 文艺女神缪斯和灶神赫斯提亚侥幸存活——可能是因为制作组觉得用混沌之刃切菜太掉价