贴吧有人说”霸王怒这个职业现在没人玩了”,我看完就去试了一下,结果在新手村卡了挺久。
霸王怒这个职业的定位有点奇怪,说是近战输出,但技能树里有一半的东西看起来像坦克。我第一次加点的时候完全没搞清楚这两条线的区别,稀里糊涂把点数分散开了,结果打怪不够快、挨打也不够抗,两头不靠。后来在NGA看到有人说”霸王怒要么走爆发线要么走持续线,混着加等于没加”,我才意识到自己之前在干什么。重置了一次加点,专门堆爆发,感觉立刻不一样了,同一个精英怪,之前要磨好一会儿,重置之后三四个技能循环就倒了。
爆发线的核心好像是”怒气积累→霸王斩→接连击”这个顺序,但我一开始老是搞反,先放连击再放霸王斩,怒气没清干净,下一轮积累就慢了。这个顺序卡了我挺久,后来干脆在桌面贴了个便利贴写顺序,有点蠢,但管用。

装备这块有个坑我踩了两次。霸王怒有个被动叫”怒甲共鸣”,描述写的是”装备重甲时攻击力提升”,我以为随便穿重甲都能触发,结果发现只有套装才算,散件不生效。我当时穿的是四件不同套的重甲,被动一直是灰的,找了半天才发现这个问题。换成同一套的三件之后被动亮了,伤害数字肉眼可见地高了一截。
副本方面,霸王怒在单刷小本子里体验还行,但进多人本的时候有点尴尬——队伍里如果有专职坦克,霸王怒的生存技能基本用不上,纯当输出又比不过那些专精爆发的职业。我进过一次五人本,全程感觉自己像个工具人,输出排第三,坦也没坦,就跟着跑。不过单刷的时候这种”半坦”的特性反而有用,遇到那种会打断技能的精英怪,自己能撑住,不用跑来跑去。
有一次打野外boss,我把霸王怒的”怒气爆发”技能的冷却时间算错了,以为好了结果没好,在boss面前傻站了大概三秒什么都没按,血掉了一大截,差点翻车。那三秒我盯着技能栏的感觉现在还记得,就那种”我在干嘛”的空白感。
贴吧那个说没人玩的帖子底下有人回”因为入门门槛高”,我觉得这个说法有点道理,但门槛高的地方不是操作,是加点和装备搭配的信息太散,官方没有一个清楚的说明,全靠玩家自己摸或者翻帖子。
怒气积累那个条,蓝色的,满了会闪。













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