我玩了两天丐帮,一直没搞明白为什么有时候一套连招打完伤害巨高,有时候刮痧一样。
后来翻战斗记录才看明白,亢龙有悔这技能叠到三层之后伤害直接翻倍,而且三层触发之后下一个技能必定会心。丐帮在PVP里的定位是贴身压制,不是一套秒人那种,输出核心就是盯着目标把掌法叠起来。答案在第一段就给了——三层亢龙之后的破防连招是最大的爆发点,打竞技场和野外都是这个套路。

技能机制这块得说清楚。亢龙有悔每命中一次就叠一层,持续10秒,叠满三层后下一个掌法伤害提升120%,并且无视目标40%的防御。这也是为什么丐帮打内功职业特别舒服——内功门派防御低,被叠满三层之后再吃一发破防掌基本就是半管血。但打苍云和少林就得换个打法,这两个门派防御高还有格挡,三层亢龙的效果被稀释不少。打苍云我直接换路线,叠两层亢龙就接控制,先把免控逼出来再考虑爆发。
连招方面,22竞技场最常见的就是亢龙起手接棒打狗头,追击的时候用。1、棒打狗头锁定之后马上切醉饮江河接横扫,这套伤害稳而且不容易被打断,适合对面有解控的时候用。2、野外碰到脆皮直接亢龙两连戳接酒中仙爆发,输出窗口只有三秒,但伤害灌满能打掉对方60%以上的血。这两个套路的区别在于,第一种安全但总伤害低一截,第二种暴力但容错率差,对面稍微挪一下就能躲掉第三段的酒中仙。

重点是竞技场里这套体系碰到解控多的门派就很难受,尤其是明教和七秀。亢龙叠层刚叠到两层,对面一个位移就跑没了,再追过去层数早就没了。打这两个门派我建议别死磕亢龙,改打醉饮江河的减速控制路线,伤害低点但能粘住人。醉饮江河的减速是50%,持续6秒,丐帮自己摸到一下就能刷新持续时间,打明教能让他交不出隐身就得硬吃伤害。
装备选择上,现在PVP主流是破防流和会心流两派。破防流堆到55%以上,配合三层亢龙的破防效果,打布甲职业基本等于真伤。会心流则是靠频率触发亢龙的必定会心机制,适合打钢板职业,靠高频暴击磨血。野外单人搞事情的直接走破防流,伤害数字好看而且能秒人。竞技场里打组合的会心流更稳,不容易被针对。破防流有个坑要注意,对面如果有减伤技能,破防收益直接打折,这也是为什么打苍云不能无脑破防的原因。

技能天赋这边没什么好纠结的,逐云这个天赋必点,亢龙叠层时间延长到13秒,给追击多3秒的窗口期,竞技场里这3秒够追两次位移了。另一个天赋看情况,单人打野点醉眼提高酒中仙的爆发,组队点破阵增加团队破防。
新赛季玩丐帮,竞技场里优先打内功脆皮,野外单挑避开苍云,22里配个能控场的队友比如七秀或者五毒,胜率能稳在55%以上。走破防流就别跟钢板职业硬耗,那套打法就是为速战设计的。














