很多玩家进烛龙殿前最纠结的是先打哪个BOSS、选哪个难度不会白跑一趟,其实门票消耗、掉落规则和机制点都有固定说法,直接按顺序对着打就行。
开图门票消耗一次进本资格,每周可重置次数有限,装等不够硬闯中段BOSS基本是浪费门票,建议先确认队伍输出面板再排本。
一号BOSS是清路型守卫,站桩输出为主,唯一需要注意的是范围点名技能,提前散开就能免掉大部分伤害,掉落以强化材料和低阶业位为主。
二号BOSS开始加入禁锢和叠层机制,团队站位散得开的话叠层几乎不掉血,站得挤就容易被连锁秒人,掉落里开始出现中阶业位和部分外观材料。

终结BOSS的伤害阈值明显更高,普通模式和资历模式的差别就在这里体现出来:普通模式伤害阈值宽松,团队输出没打磨好也能磕过去,适合先熟悉机制;资历模式阈值收紧不少,达标才不会被秒,适合装等和熟练度都到位的车队。
路线上单刷散人队和固定车队也是两套打法,散人队胜在随时能开本,机制生疏容易反复卡关;固定车队打法固定分工清楚,通关速度快,前提是队伍磨合过至少几次才能省时间。
终结BOSS的掉落是全图重点,高阶业位和武器相关的商票基本集中在这一战,普通模式偏材料,资历模式才会稳定出现稀有部件。

业位和商票拿到手后统一去对应商人处兑换,兑换比例按当前赛季规则计算,不同BOSS掉落的业位种类不通用,按需求换成对应装备部件。
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