这两个问题看着像一回事,实际上问的是两件事:省钱指的是练级和日常消耗少,平民职业说的是不氪金也能打出伤害。斗战神里最省的是狐仙和龙女,前者几乎不用修装备,后者技能机制决定了她吃操作不吃面板;但要说平民能打,那得看武神和龙女,武神的百分比伤害让白板武器也能砍出数字,龙女的控制链配合走位能让你用低配装备通关高难副本。
狐仙省在修理费和药钱上。她的召唤物承担了七成伤害输出,本体只需要放技能指挥,被怪打到的概率远低于近战职业。一场副本下来,武神可能要修两次装备外加磕掉一组红药,狐仙的装备耐久度通常还剩六成,药品消耗只有对方三分之一。但这个省钱有前提:你得先攒出一套让召唤物成型的装备,初期如果召唤物伤害不够,反而会因为战斗拖太久导致消耗更多。龙女省的是强化费用,她的技能倍率成长曲线陡,同样的强化石投在武器上,收益比其他职业高40%左右,这意味着你可以比别人少强化两个等级就达到相同伤害。

但真要带着白板装备打团本,龙女和武神才是能站住脚的。龙女的冰冻、减速、击退三段控制可以把精英怪完全锁死,配合翻滚取消后摇能做到零伤通关,这套打法对装备要求极低,只要武器附带元素伤害就能用。武神的破甲斩和裂地击都是百分比伤害,攻击力面板哪怕只有别人一半,打BOSS时的实际输出差距只有20%,再靠格挡反击机制补回部分伤害,组队时不会被队长嫌弃装备差踢出队伍。狐仙在这个维度就不行了,她的召唤物血量和攻击力直接绑定装备属性,白板套召出来的灵兽连普通怪都扛不住,副本门都进不去。
大多数人比错的地方在防御属性。都觉得重甲职业能抗就省药钱,实际上斗战神的伤害计算里,怪物攻击会无视30%护甲值直接穿透,重甲比布甲多出的那200点防御,减伤效果只有12%。真正决定你吃不吃药的是闪避率和控制技能衔接——龙女靠位移拉扯,武神靠格挡反击,这俩机制都不花钱,反而是罗刹这种重甲职业因为没位移被贴脸打,修装备的频率比布甲还高。












