密特拉之星玩法系统介绍 角色养成及战斗机制完整攻略

密特拉之星我建号第一天就干到25级,第二天把主线推到第三章卡在守城那关,前后一共花了两天半。这游戏养成和战斗是绑在一起的,角色等级、武器熟练度、装备词条三条线同时走,哪条落下推图都别扭。

密特拉之星战斗结算界面

角色养成这边我走了点弯路。武器熟练度不是靠刷怪堆场次涨的,是吃同类型武器或者用素材解锁技能槽,我一开始把低星武器全卖了,后来想开第三个技能槽发现要同系武器碎片,只能回头刷低级本。装备词条优先选技能冷却缩减,比攻击力收益明显,因为密特拉之星的战斗节奏快,技能转好一轮比多那点面板数字管用。等级的话主线经验给得多,日常副本补缺口就行,不用专门挂机刷野怪。

战斗机制核心是连携和破防。打boss的时候先别急着丢大招,等队友打出破防状态再跟上,连携伤害能翻一倍左右。我试过自己单刷,破防条掉得慢,技能全交也就打掉boss半管血。组队时候破防条共享,三个人轮流用带破防效果的技能,效率完全不一样。所以单人推不动的时候别硬刚,这游戏的战斗机制就是按组队设计的。

对比下来有两条养成路线。一条是先把一个角色的武器熟练度和技能槽拉满,资源集中,推图快,但遇到属性克制的关卡容易卡死。另一条是两到三个角色平均养,切换灵活,缺点就是前期资源太散,装备强化跟不上,打boss输出明显不够看。我选了第一条,在第三章守城那关被火属性怪按着打,队伍里没水属性角色,技能全是物理系,破防都难。

看到有人写攻略说守城关带两个奶妈磨过去就行,试了,磨到时间结束boss还剩三分之一,奶量是够,输出窗口根本抓不住。

武器选择上,高星武器不一定比低星满破好。我抽到一把五星火系剑,面板高,但没破防技能,打boss不如一把四星带破防词条的单手剑。密特拉之星里武器技能比稀有度重要,尤其是带连携标记或者破防加成的,这类武器在组队副本里就是核心。

一个还没解决的问题

现在卡在第三章守城那关的水属性精英怪,队里没练水属性角色,武器库也就一把水属性低星法杖,熟练度不够开不出第二技能。重新养一个水属性角色要花不少时间,我还没想好是把资源全砸进去还是先把主力等级拉高再回来打。这关的设计让我很别扭,不换属性就是过不去,换了前面投入全浪费。

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