武将培养这事,我的结论很直接:前期堆等级,中期刷特性,后期拼装备和官职。别上来就平均养五六个,资源根本不够分,主养两到三个核心将,比一队半吊子能打得多。
先说等级。三国志群英传8这游戏等级压制的效果很直接,差十级以内还能靠技能和兵种弥补,差十五级以上基本就是被单方面碾压。所以开局头二十小时别想着到处招人,把主力丢进高经验本或者反复刷据点,先把等级顶上去。我自己的实测是单人刷据点刷了大概六十多次,从三十一级升到四十七级,经验获取确实稳定,就是过程枯燥。
中期开始刷特性。这里要对比两个方向:一个是走统御流,靠增加带兵量和士兵攻防的特性,打大规模团战;另一个是走武勇流,堆单挑伤害和技能冷却,主打武将本体切入后排。统御流打攻城战和守城战更稳,兵种相克吃满的时候推进节奏很舒服;武勇流在野外遭遇战和BOSS战里上限更高,但容错低,被围住就难受。我建议主将一个走统御,副将一个走武勇,这样两张图都能应付。当时我纠结过要不要两个都走武勇,后来发现攻城的时候兵线一崩,武勇将再猛也扛不住箭塔加枪兵阵,还是老老实实分路线。
有人问我怎么判断一个武将适不适合当核心,其实就两件事:基础统率和自带特性。统率低于七十的,除非特性特别强,否则别当主力养。特性里带增加经验获取或者减少士兵损耗的,优先练起来,因为这类特性越早成型收益越高。三国志群英传8里武将面板差别没有想象中大,真正拉开差距的就是特性和官职给的加成。
之前翻到一篇攻略说全武将均衡培养最稳,我试了十几个小时,发现主力等级被拖住,打高级据点根本推不动。
后期装备和官职是重头。装备别光看攻击力,附加的统率值和士兵属性加成往往更实用。官职系统里优先点出增加带兵上限和降低军粮消耗的节点,因为大规模出征的时候粮草掉得飞快,补给线一断,再强的武将也只能撤。装备获取我主要靠刷据点和部分固定掉落的稀有将,每周目能拿到的数量有限,所以给谁穿要提前想好。
现在卡着的一个事是特殊兵种的解锁条件还没试出来,有几个兵种明明提示和特定武将有关,但我把相关武将练到五十多级也没触发,不知道是漏了前置事件还是需要特定城池。这块等摸清楚了再补。















