斗战神里牛魔这职业从选人界面点下去那刻就感觉到动作前摇偏长,普攻第二段抬手明显比灵猴慢一截。但要说斗战神牛魔厉害吗,直接给结论:当前版本牛魔属于副本里站得住的输出,团战价值高,单刷效率中等偏下,新手拿来做第一个号不会卡关,追求极致秒伤的人玩着会着急。
先上手试的是嗜血系,技能栏放裂地斩、血刃旋风、怒意狂击,打小怪堆的时候血刃旋风拉一圈再补裂地斩,基本两轮清完。嗜血牛魔强在续航,技能命中回血加上牛魔本身血厚,40级之前几乎不用吃药。同等级别下朋友玩罗刹打流沙河副本死过三次,我牛魔站桩硬吃boss两下横扫还剩三分之一血,这就是职业机制差异,牛魔的减伤被动和血量成长摆在那。

误区最大的地方在加点。很多人觉得牛魔就该全加体魄当纯肉,这个理解在斗战神牛魔身上是错的。牛魔的输出技能倍率本身不低,怒意狂击叠满后每段伤害比部分刺客职业的单段还高,纯体加点等于把技能倍率浪费掉。正确做法是力量为主,体魄点到能扛住当前等级副本boss两下重击就够。我45级时力量加到了160左右,体魄110,刷副本仇恨稳、输出列表能排进前二。
还有一个容易做错的是怒气管理。牛魔的技能循环不像灵猴那样哪里亮了点哪里,怒意狂击起手就放和叠满五层再放伤害差接近一倍。先放小技能攒怒气,看到buff栏怒意到五层再开大,这个顺序反了伤害掉得非常明显。打镇妖塔时试过两次,同样的装备面板,先开大的那次boss战用时多了将近三十秒。

装备选择上不用纠结太多,牛魔的装备成长曲线比较平,换装的提升主要看武器基础攻击和力量词条。戒指项链优先力量加暴击伤害,防具三条属性里留生命值和防御力,命中词条对牛魔没那么关键,因为主要输出技能范围大,打空的情况少。
团战里牛魔的位置很明确,站前排拉仇恨顺便把群体控制打出来。裂地斩的击倒对精英怪有效,队友被小怪围的时候一个裂地斩能解场。组队刷副本时只要牛魔不倒,后排输出基本能安心站桩,这是其他近战职业给不了的。单刷就慢一些,尤其遇到会跑的远程怪,追怪的时间比打怪的时间还长,所以做日常任务时尽量组队。
整体评测下来,斗战神牛魔是那种上手容易、精通需要抠怒气和技能顺序的职业。输出上限不低但爆发节奏慢,喜欢刀刀见血快速清图的人玩着别扭,能接受站桩换血打法的话,牛魔打副本体验相当稳。













