很多人以为雪山地牢难在装备不够,其实这图卡人最多的是地形和机关节奏,不是数值。戴斯班克雪山地牢的通关核心就一条:进图先清冰锥小怪,再动机关,BOSS战别贪第三刀。
进图之后第一段路看着宽敞,实际上两侧冰锥怪的冻结弹道会交叉封走位。冻结叠上两层就动不了,所以清怪顺序比输出重要。1、先把左右两侧各三只冰锥小怪拉出来单杀;2、中间冰面区域有裂痕,踩上去会破,从右侧贴墙走不会触发;3、第一个机关房的门要同时踩两块压力板,用翻滚穿过第一道冰墙后回头踩,别站在门线等。

中段开始出现旋转冰刃和移动平台。冰刃的判定是它转完一圈后有一个固定朝向的空窗期,那一下才安全,提前过必被扫。戴斯班克雪山地牢这里的节奏是:等冰刃转过你面前两次,第三次到一半时直接走,不用跳。移动平台别站在边缘,会被推下去。
第一个BOSS冰霜守卫,它没有狂暴阶段,但会周期性召唤两只冰锥怪。打法是开场贴脸,它抬手放冰环时往它身后滚,滚完最多打两刀就走,第三刀会被它回头拍中。这个BOSS的判定逻辑是受击三次后必定反击,所以两刀一滚是最稳循环。如果你是双持高攻速流派,可以卡它召唤小怪的动作打满一套,但别在它背对你时交位移技能,留着一会儿躲冰环。
过完守卫就是最终BOSS前的那段窄桥,桥上会有雪球滚下来。雪球的判定宽度比视觉模型大一圈,靠边走也会被擦到。贴桥内侧的墙根走,看到雪球影子就停下,等它过去再动。最后BOSS冰霜领主,机制和守卫反过来:它怕拉开距离,因为它的大范围冰爆前摇长,近身反而好躲。1、开场别急着上,等它第一次冲锋撞墙;2、撞墙后贴上去打三刀;3、它抬双手时立刻往侧面滚两下,别只滚一下,冰爆范围覆盖一个身位半。

冰霜领主血量掉到三分之一后会开始连续冲锋,中间只停很短时间。这时候别追,站在场地中间等它撞完墙自己回来,每次停下来打两刀就滚。整场BOSS战不要用站桩技能,戴斯班克雪山地牢的最终战就是磨,不是拼爆发。














