dnf散打加点攻略推荐 散打技能加点方案详解

登录界面还没进去就先把模拟器打开,把加点模拟点了十几遍,边点边看技能面板上那个百分比。散打这职业加点真不能照搬别人帖子,得先弄清楚一件事:核心输出是哪些技能,其余全是围绕怎么让这几个技能打得更顺来分。我试下来最稳的方案是崩拳、寸拳、强拳、碎骨、闪电之舞、无影脚这几个满上,崩拳和碎骨优先堆高,觉醒绑二觉,剩下的点按手感走。

为什么先拉满崩拳,是因为这版本崩拳的基础冷却短到能当填充技能用,打一套爆发之间不会卡手。我自己的号站街面板不算高,进图力量在团本奶加持下能到两万出头,崩拳单次百分比不低,满级后连招里补两下,总伤害能追上一发碎骨的七八成。碎骨满上纯粹是爆发收益高,我打修炼场测过,同样放三秒,满碎骨和只点十几级的碎骨差了接近三成伤害,这个差距足够说明问题。

强拳不用多说,暴击伤害加成实打实,团本里暴击不满的角色靠它能把暴击顶上去。寸拳点满是因为出手快,跟崩拳能互相取消后摇,操作上舒服很多。闪电之舞点满当小爆发用,打完能接无影脚,这两个技能放一起,一套下来大概四秒左右,爆发质量比单放高不少。

有一个说法是钢筋铁骨可以只点一级蹭减伤,我试过不成立。散打这职业身板脆,打高难本被碰一下就是半管血,钢筋铁骨点到够用才是正经事。我自己的号点了差不多二十级出头,配合霸体护甲,至少打机械牛和虫王这类图不会莫名其妙暴毙。

散打技能加点面板参考

剩下的小技能我是这么分的:下段踢点一级留着清小怪,崩山击不点,背摔点一级破霸体用,上勾拳点一级够连招。这些技能点不点满,实际影响很小,省下来的SP全丢给被动和核心技能更划算。我试过把下段踢点满刷图,打小怪是快了,但boss房输出明显掉一截,后来洗点改回来,整体通关时间还缩短了。

SP大概会差那么一点点,我记得当时扣了半天,最后是把上勾拳再压了一级才匀出点数。这个记得不太准,但方向上没错,核心技能点满之后,剩余SP确实很紧。TP方面优先崩拳和碎骨,闪电之舞的TP看自己手感,我点了两级,因为多打一段能更好接无影脚。

  • 崩拳:满,TP满,主填充技能
  • 碎骨:满,TP满,爆发核心
  • 强拳:满,暴击伤害核心
  • 寸拳:满,TP点两级,取消后摇用
  • 闪电之舞:满,TP两级,接无影脚
  • 无影脚:满,爆发收尾
散打技能栏摆放

这一套加点打团本和普通图都试过,问题不大。打桩的话,我修炼场测过一次,20秒打桩能稳定在百分之九十左右,具体数字跟装备附魔有关,参考意义有限,但至少证明加点本身不拖后腿。刷图的时候先把崩拳和碎骨交替按,等闪电之舞和无影脚CD转好就一起丢,中间用寸拳取消后摇,基本不会断节奏。

散打技能连招顺序演示

现在卡着我的事是无影脚命中后偶尔会滑出去一段距离,接不上下一套崩拳,在修炼场练了挺久也没完全解决,只能先靠走位把身位拉回来。如果谁知道这个滑步怎么取消,回帖告诉我一声。

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