我的世界OP指令大全 Minecraft管理员常用命令代码汇总

《我的世界》管理员指令里使用频率最高的是 /gamemode,切换创造、生存、冒险、旁观四种模式全靠它,服务器维护和建造测试时几乎每条都会用到。以下按功能分类列出常用 OP 指令。

  1. /gamemode creative [玩家名] —— 把目标玩家切成创造模式。不填玩家名则作用于自己,模式可简写为 c、s、a、sp。Java 版与基岩版语法一致,但基岩版在部分旧版本要求完整单词。
  2. /give [玩家名] [物品ID] [数量] —— 给予指定物品。物品 ID 在 Java 版 1.13 之后改为命名空间格式,例如 minecraft:diamond,基岩版仍兼容数字 ID。数量省略时默认给 1 个,超出堆叠上限按堆叠数分格发放。
  3. /tp [目标玩家] [目标坐标或玩家] —— 传送指令。直接跟三个数字是坐标传送,跟玩家名是把目标玩家传到自己或另一名玩家身边。跨维度传送需要额外指定维度,否则只能在同一维度内生效。
  4. /kill [玩家名或实体] —— 立即清除目标。不填参数时清除指令执行者自己,对盔甲架、掉落物等实体同样有效。虚空伤害和 /kill 的死亡信息不同,部分插件会检测这一点做死亡判定。
  5. /weather clear|rain|thunder [持续时间] —— 改变天气。持续时间单位为秒,Java 版上限为 1000000,基岩版上限更短。雨天转晴天时地面作物不会立刻停止积水判定,需要等区块刷新。
  6. /time set day|noon|night|midnight —— 设置时间。也可用数字直接指定刻数,0 为清晨,6000 为正午,12000 为日落,18000 为午夜。只改时间不改变天气,雷暴天的亮度判定依然按雷暴算。
  7. /effect give [玩家名] [效果ID] [秒数] [等级] —— 施加状态效果。等级从 1 开始,填 0 表示一级效果。Java 版 1.20 之后效果 ID 改为英文名,旧版数字 ID 在部分版本仍可用,基岩版同样支持数字。
  8. /difficulty peaceful|easy|normal|hard —— 全局切换难度。只影响指令执行后新加载的区块,已加载区域的怪物生成逻辑会即时更新,但已存在的怪物不会消失。
  9. /op [玩家名] —— 授予管理员权限。被授予 OP 的玩家可以执行所有指令,权限等级可在服务器配置文件中细分,默认等级为 4。基岩版的 /op 只在地图开启作弊时可用。
我的世界OP指令列表界面

边界情况需要单独说明:/gamemode 在旁观模式与生存模式之间切换时,如果玩家正骑着生物或坐在矿车里,切换会失败并提示先离开载具。基岩版中 /give 的物品 ID 若使用 Java 版命名空间格式会报错,反过来 Java 版也不认基岩版数字 ID,混用服务器端和客户端不同版本时最容易出这个问题。/tp 跨维度传送在 Java 版必须写全维度命名空间,例如 /tp 玩家 minecraft:the_nether 0 80 0,基岩版则用 /execute in nether run tp 之类的前置指令实现。

使用场景建议:服务器日常管理优先记牢 /gamemode/tp/give 三条,其余遇到具体需求再查不迟。

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