金克斯主Q副W,有大点大,E最后补满。这是当前版本最稳的一套加点,对线和团战都吃这套顺序。
Q是金克斯的核心输出技能,切换轻机枪和火箭炮两种形态。轻机枪叠攻速,最多三层,每层加一定攻速,叠满后普攻手感直接上一个档次。火箭炮耗蓝但加射程和范围伤害,清线和团战拉扯都靠它。主Q的收益在攻速叠加快、火箭炮射程早一步拉开,对线期能压住大部分短手AD。
W副加的原因简单,伤害成长高,命中后减速效果明显,前期配合辅助打一套很痛。W的判定是直线弹道,出手快但宽度窄,对线时用来消耗或追击,团战里补伤害和留人都好用。蓝耗不算低,所以不主加,副加刚好够用。
E点一级就够,这个技能的禁锢有延迟,对手看到夹子落地会走位躲开,升级只减冷却不加控制时长。前期一点用来封走位和防gank,团战丢在狭窄路口或自己脚下,挡突进比主动进攻更实用。
大招随等级点,不用犹豫。火箭炮全图支援,斩杀线不低,但飞行时间随距离增加,远处预判要打提前量。近距离用大招补爆发是金克斯对拼的一个小技巧,大招起手动作短,贴脸放基本躲不开。

如果你是刚上手金克斯,这套加点不会出错,先适应Q的形态切换节奏比什么都重要。轻机枪打单体,火箭炮打群体和远程消耗,切换时机练熟了,输出能差一个档次。
还有一种情况,对面下路是强开组合,比如硬辅配突进AD,E可以早点补到二级,缩短一点冷却能多一次自保机会。但Q和W的优先级不变,E最多到二级就停。
这套加点在对面阵容特别肉、需要你快速处理前排时不适用,那种局W的减速收益会下降,Q的攻速和火箭炮范围才是重点,但主Q副W的大方向依然成立,只是E可以完全留到最后再补。
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