贴吧有人说斗牛连招”只要记住三个键位就能秒杀新手”,我当时看到这句话就想,这说的是什么游戏,篮球还能连招?
然后我就去下了超玩篮球风暴。
街头斗牛这个模式进去之前我以为是那种比较随意的5v5,结果发现完全是另一套逻辑——3v3的小场,节奏贼快,进攻回合制,防守方有一个人是你自己控的,剩下两个ai托。我第一场被对面两个人在三秒区反复炸了将近七八次,那两个人配合得像打了台本,一个吸引我的注意力,另一个直接横切上篮,完全反应不过来。我站在那里就像个锥形桶,有拦没拦的意义。

连招这个东西在这游戏里其实不叫连招,官方说法好像是”技能衔接”,但玩家都叫连招,反正意思差不多。基础逻辑是:运球变向接加速突破,突破接拉杆,拉杆落地之前如果对面防守位置有问题,可以直接再接一个背转身出球。听起来挺流畅,实际上我练了一个下午,成功率大概是三成,剩下七成要么在变向的时候被抢断,要么拉杆直接撞人被判进攻犯规,然后对面一个快攻就过去了。
踩坑最深的是防守那块
进攻我还能慢慢摸,防守我到现在都有点懵。游戏里防守有个叫”预判卡位”的机制,意思是你要提前站到对方可能移动的路线上,而不是跟着他跑。问题是这个判断要求你对对面的习惯有预判,新手根本没这个数据库,我就是跟着跑,然后被晃,然后跟着跑,然后再被晃。NGA上有个帖子说”防守的核心是放弃防持球人,守住空位”,我看完觉得很有道理,下场去用,结果持球人直接自己就进了,连空位都没传。大概是我理解有问题,但我也没找到哪里有更具体的说明。
街头斗牛还有个让我崩溃的设计是球员能力值在这个模式里影响挺大的,但能力值靠打日常积累,积累速度跟蜗牛赛跑似的,偏偏匹配的时候会碰到能力值高出来一截的对手,打起来就是数值碾压,技巧什么的意义不大。我有一场对面的中锋抢篮板抢得像开了挂,我发现自己的中锋能力值在弹跳上少了将近二十点,然后就什么都解释通了,但解释通了也没用,那场还是输了。
回头想想贴吧那句”记住三个键位就能秒杀新手”,我寻思我现在好像也没搞清楚是哪三个键位。












