最近在玩街机三国武魂,主要是在搞武魂这块。
武魂系统大概就是给武将附加额外属性的东西,每个武魂有自己的词条,有些是固定的,有些是随机出的。我一开始以为跟普通的装备词条差不多,随便堆就行,后来发现不是这么回事——武魂之间有个”共鸣”机制,凑齐同类型的武魂会触发额外效果,这个效果有时候比词条本身还重要。我在这里卡了挺久,因为我一直在想着把最高品质的武魂全塞进去,完全没管类型,结果共鸣一个都没触发,属性看着挺好看,实际打起来感觉差了一截。
武魂的来源好像有好几个渠道,具体我记不太清了,大概是副本掉落、活动兑换、还有一个什么商店之类的地方。我主要是靠刷副本,掉落率嘛……就那样,刷了很多次才凑出一套能用的。有一次我以为某个副本会掉特定类型的武魂,专门刷了一下午,最后发现我记混了,那个副本掉的是另一种材料,武魂根本不在那里出。

共鸣这块我现在用的是两件套加四件套的搭配,两件套选的是加暴击的那个,四件套是加技能伤害的。这个搭配在NGA上有人提过,说是对输出型武将比较通用,我试了一下确实比我之前乱堆的强,但我也不确定是不是最优解,因为我没有系统地测过数据,就是感觉打得快了一点。
武魂词条的随机性是真的让人头疼。同一个武魂,有人出的是暴击率加攻击,有人出的是速度加什么奇怪的减伤,差距很大。我有一个紫色武魂,品质不低,但词条出的是生命值加格挡,完全用不上,就这么放着吃灰。重铸词条要消耗材料,材料又不够用,所以我一直在纠结要不要重铸,万一重铸出来更烂呢。
武将和武魂之间好像还有个适配度的说法,某些武魂对特定武将有加成,但游戏里这个信息写得不是很清楚,我翻了半天说明才找到一个角落里的提示,说是武魂类型和武将定位匹配的话会有隐藏加成。这个我到现在也没完全搞明白,不知道是真有这个机制还是我理解错了。
升级武魂要吃同类型的武魂碎片,碎片不够的时候可以分解低品质武魂来换,但分解的换算比例很低,大概四五个低品质才能换一点碎片。我有一次手滑把一个蓝色武魂分解了,后来发现那个词条其实还行,当时脑子没转过来,就这么没了。
反正现在还在慢慢摸,感觉这个系统深挖下去东西挺多的,但我可能也就玩个表面。














