神墓网游-重温经典剧情与特色玩法

神墓这个IP做成网游我一直没搞清楚它的定位,到底是主打剧情还是主打打架,玩了一段时间感觉两边都想要,但两边都没给我一个特别清晰的答案。

剧情这块,辰南的故事线还原度算是有的,那种从墓中醒来、身份成谜的氛围做出来了一点。地图里有些场景确实能对上原著里的描写,走进去的时候会有一瞬间”哦这里”的感觉。但问题是剧情推进的节奏很奇怪,有时候连续好几个主线任务都是跑路+对话,然后突然塞进来一段打boss,打完继续跑路,感觉像是两个不同的人分别做了剧情组和战斗组,最后拼在一起的。我有一段记不太清是哪个章节了,任务描述写的是”前往古墓深处探查异动”,结果进去之后是一片亮堂堂的副本,背景音乐还挺欢快的,跟”古墓深处”这四个字完全对不上,就很出戏。

神墓网游截图

战斗系统我觉得是这个游戏相对做得比较认真的地方。技能有一套衔接逻辑,不是那种无脑点点点,至少需要看一下自己的状态层数再决定出什么技。我玩的是力量型近战,有个技能叫什么来着,好像是”裂地”还是”碎地”,反正名字里有个地字,打出去之后有个短暂的硬直窗口,这个窗口接爆发伤害会有额外倍率,这个设计我觉得还行,有点东西。但是boss战里这套逻辑基本废了,因为boss的攻击频率高到你根本没时间站着等硬直,我连续死了好几次才意识到自己一直在用平地副本的打法打boss,属于是自己找死。

装备这块踩了个坑,说出来有点丢人。游戏里有个”淬炼”系统,我以为是强化,就一路给主武器堆上去了,堆到+9,后来才发现淬炼和强化是两个不同的系统,淬炼影响的是属性词条,强化才是加基础攻击,我把资源全砸淬炼上了,强化这边一直是+3,打到中期发现伤害跟同等级的人差了一截,去查了一下才搞明白自己干了什么。那个+9的淬炼武器现在还在背包里,有点舍不得换,但实际上已经没什么用了。

NGA上有人说这个游戏的世界观还原是”形似神不似”,我觉得这个说法挺准的。美术风格是对的,那种苍茫感、古朴感都有,但是游戏里的NPC对话太现代了,动不动就”感谢勇士相助””请接受我的谢意”,这种措辞放在神墓的世界里就很违和。原著里那些角色说话都是有点文气又带着江湖味的,游戏里完全没有这个感觉,读对话的时候总觉得在玩另一个游戏。

有点想继续玩,又有点懒得肝,就这样。

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THE END
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