打青云门那会儿一直没搞懂加点推荐里为什么先点攻击再点气血,问了几个老玩家说法都不一样,自己对着技能面板算了半天才把这个优先级理顺,顺便把几个主流门派的技能定位也捋了一遍。
答案就是伤害计算公式的问题。近战物理门派比如青云门、鬼王宗,技能伤害是攻击力乘以技能倍率再加一个固定值,攻击力每一点对总伤害的贡献都是线性叠加,前期把攻击点满收益立刻能在面板上看到,气血抗性这类属性只有被集火的时候才用得上,是备用项不是马上兑现的伤害,所以推荐里才会把攻击排在气血前面。
法术门派天音寺、焚香谷走的是另一套逻辑,灵力加成之外还要叠一层穿透去抵消对方抗性,对面抗性越高法术伤害打折越狠,这也是为什么法系门派前期看着输出不高,等灵力和穿透点数堆到面板显示破抵抗线之后伤害才会一下跳一档,之前攒的点数看起来白花了其实全在等这一刻。

控制系门派合欢派、五毒教吃的是命中值门槛,不是概率打折。命中值只要比对方对应等级的抵抗值高1点就算达标,多出来的全部浪费,没达标就是必空。这类门派靠控制链续输出,命中值不到位攻击点再高都是白搭,团战里控制链断一环基本等于输出腰斩,这也是很多人把合欢派玩成半个辅助的原因。
具体到加点顺序,输出门派一般按这个走:
1、主攻击属性点到技能面板显示不再涨伤害的临界值
2、连击暴击类属性往上叠,触发概率越高收益越稳
3、剩下点数补气血抗性,保证团战不被秒
控制门派顺序反过来,命中值要先点过当前对手的抵抗线,再考虑伤害,不然控制链接不上,输出属性点再高也打不出效果。

治疗门派主要是天音寺分支,治疗量算法是灵力加成乘以技能系数,跟输出门派的伤害公式是同一套底层逻辑,区别在于治疗没有暴击加成,纯堆灵力比堆连击划算得多,副本刷得多的话灵力优先级要排在气血前面,混一点伤害技能反而拖累治疗量。
有次单刷鬼王宗那个周常BOSS,一个人带宠物硬打,气血点得少了,第三个技能循环没打完血条就掉了一半,才反应过来PVE的抗性配置和PVP完全是两套东西,不能混着用同一套加点方案。

所以推图打副本别死磕纯输出加点,气血抗性至少留够三成,等到PVP排位再单独配一套纯输出连击的方案,两套加点分开存档,省得来回删了重练。














