进入守军之争的比赛界面后,会先看到己方防守序列与对方进攻序列的排列图,双方各摆出固定数量的角色参与自动战斗,系统按回合结算生命值消耗与击杀数,最终换算成积分。整场对战不需要手动操作,胜负和分数高低完全取决于赛前的阵容搭配与技能优先级设置,这是大多数人在这个活动里长期卡分的关键环节。
高分阵容的核心思路是优先堆叠控制类法术压制对方出手节奏,而不是单纯比拼输出面板。守军之争的对战回合数有限,前几个回合压不住对方连续出手,后排再高的输出面板也很难在剩余回合里翻盘。

全阶段流程与常见阵容误区
开局前的准备节点集中在几步,按顺序完成基本能避免阵容出大问题:
- 进入活动界面查看当期防守序列数量,一般为五路。
- 根据对方进攻序列的职业分布,安排法防或物防较高的角色站前排。
- 给每路序列设置技能优先级,控制技能放在第一优先级位置。
- 确认血量与防御属性达标后再提交出战,避免开局即被秒杀损失整轮积分。
- 提交后等待自动结算,结算完成即可查看本场积分与奖励发放情况。
最容易做错的地方是把远程高输出角色摆在前排。前排承担的是集中火力,法防和物防低的角色顶在最前面,两三回合内就会被对方集火下线,剩下的回合直接空过,积分自然拉不高。正确做法是把肉盾或法防高的角色放前排吸引集火,输出角色放在二三线,等前排消耗掉对方一到两次集中输出后再释放伤害。

另一个常见误区是技能优先级摆放顺序混乱,明明带了控制技能却没有排在第一位,导致开局第一回合先放了普通攻击,控制技能反而拖到对方已经完成一轮集火之后才生效。技能优先级要按控制、削弱、群体输出、单体输出的顺序排列,前提是对方进攻序列以物理职业为主;如果对方以法系群攻为主,抵抗类技能要提到控制之前,否则前排还没站稳就被群体法伤秒掉。
积分转换奖励按场次结算,单场胜利基础积分为一百分,剩余生命比例每高出百分之十额外加十分,连续三场保持不败还会触发额外奖励结算。奖励档次分为三级,达到对应总积分门槛后自动发放对应等级的材料与货币,不需要额外手动领取。
提交后的防守序列在本场结算前无法修改,如果需要临时更换出战角色的装备或技能,一定要在提交前完成调整,否则本场比赛只会沿用提交前的旧属性参与结算,哪怕赛后立刻改装备也不会补算积分。














