刀塔英雄风暴之灵技能加点深度解析 蓝猫高端局打法教学

风暴之灵其实挺有意思,就是我手残,这技能加点整了半天才凑出点门道。说实话,蓝猫在高端局里不是单纯靠爆发的,更多是靠耗着对面然后抓时机,我之前老想着点满Q、满E硬刚,结果基本上就成了免费的送人头。

说到技能加点,最离谱的一次是我居然把E加成了前期的主点,感觉蓝猫跑得快,控场强,能耗死对面,但实战发现E的伤害和那速度并不够用,尤其对方有一两个硬直技能,蓝猫的生存能力根本不给力。记得那局,我N多次想绕后偷人,结果没判清形势,全被对面秒了,吐血。后来网上看了几个高端玩家的视频,才明白蓝猫主Q副W是比较稳的套路,毕竟Q的控制时间长,冷却也短,频繁插风暴浪潮,配合灵光一闪,打出来的伤害差别就是大。

拿这个技能来说,我以前理解得很片面。比如灵光一闪,很多时候我看攻略就默认点满,实际打起来发现没那么香。蓝猫浪费蓝量大,没蓝时灵光真不好用。那次打个竞技场,我手贱把最后一个大招加点调错了,装备也没堆蓝,我开了个大招结果啥都没做成,死得怀疑人生。想想那个场景,有个敌人离我不到两米,就看我拼命放灵光还跟不上,笑死人了。

蓝猫技能界面

最近又尝试了一个老玩家提的加点办法,就是先Q加满,W点点数最后凑数,然后大招每有机会就拿。这个思路让我感觉稍微靠谱一点,至少有控有伤害。W技能虽然伤害不高,但控场或者贴脸骚扰时用极其给力,尤其多段眩晕那一撞,放对了能打断敌人重要技能,我交火失误好多次都赖它救了命。

我还记得有次对面是个肉盾,开局他站我面前就不动,我二话不说先来个Q,结果自己卡墙上,技能放空。对面笑嘻嘻绕后,灵光一闪没对上人,秒了我。那一刻我也怀疑这英雄是不是得练手感和预判,不然打成四不像。说起来,蓝猫的机动性真挺考验玩家反应速度的,控制狂的短暂施法窗口下,没有快速判断和果断操作,死路一条。

试过的另类操作

我一度觉得蓝猫适合打一打游击战,躲开主要火力,用灵光和浪潮骚扰一点血线,结果遇上群控硬刚的就亏大了。有次我还试过满点W技能配合大神的灵魂贯穿,想跑图速度飞起来闪躲,那感觉说白了有点像开了挂——前期突然蹿得像只猫,不过中期打团完全就湿了,没肉没爆发,最后对面三个点我就赶快撤。

补一句,我印象中这技能点法其实还有和装备搭配的关系,蓝猫装备差一个核心蓝量或者冷却,操作流就很难玩出优势。你要是加点奇怪,结果装备又选不好,到最后蓝猫就成了地图上的“摆设”。挺尴尬的……

有趣的是,我还曾经被蓝猫队友嘲笑“你加点全错了吧”,尴尬中还有点小自豪,毕竟自己的路子另类,也算是丰富了游戏体验。高手说得对,技能点也要根据局势变化来搞,不能死板加点,不过我懒得总改,又怕进入死循环。

总体来说,蓝猫玩起来就是魂斗罗里边走位的猫,伤害爆发没那么猛,但骚扰和控场能让对手慌。唉,但我是那种左手给力右手总失误的主,想起来就心累。现在准备先订个套路再练练走位,免得每场都让自己像个阵地炮灰。话说这游戏竞争激烈,想活下来真不容易。

今天坐地铁看到站台广告,还想起了游戏里踩的坑,真是生活和游戏一样,踩过的坑总让人反复回味。

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