鱼人夜行者这张牌,我看了半天才搞清楚触发条件。打开卡牌详情,文字密密麻麻的,战吼、亡语、随从、法术,每个词都认识,连在一起就有点绕。大概是”召唤其他鱼人时获得+1攻击力”这种效果,反正我当时对着手机屏幕愣了一会儿,脑子里转了三圈才把触发时机想清楚。
拿去实战之前我大概组了一套标准鱼人快攻,一费的鱼人勇士、二费的鱼人潮汐猎手、夜行者当三费支撑,思路挺朴素的,就是要把场面堆起来,把夜行者的buff吃满。理想状态是第二回合夜行者入场,第三回合跟着丢两个一费小鱼,夜行者直接变成3/3甚至4/3,很爽。实际情况是对面打控制,一个驱散下来,我盯着那张3/3空白随从,感觉就是被人当面把我辛苦叠起来的积木踢散了。

贴吧有人说鱼人流现在全靠夜行者撑场,没它就打不出节奏。我玩下来感觉这话有点夸,夜行者更像是锦上添花而不是核心发动机——真正推进攻势的还是前两回合的铺场速度。你要是一费没牌,二费又抽到一堆三费,夜行者放进去也白放,什么buff都吃不到,就一个2/3杵在那挡着路。
我翻车最狠的一局是,手里抓了两张夜行者,对面是个法师,我以为稳了,两张叠一块buff应该能堆很高。结果全给我当亡语读条用了,一张被冰冻,一张被魔法飞弹点掉,场上一个鱼人都没活,buff一点没吃到。那局我最后用剩下两个1/1小鱼送头,心态大概就是”行你赢”。
真正好用的场景是碰到其他快攻或者中速套,对面前期没有大量清场手段,你铺得开,夜行者入场直接吃三四个buff,变成一个5/3往脸上冲,对面处理起来很难受。尤其是鱼人有一个隐藏特性——随从小、攻击频率高,只要场面撑住一两回合,压力是呈倍数增长的,夜行者在这时候就是最后那根压死骆驼的稻草。
加点方向的话,我试过全进攻型,就是把所有低费鱼人塞满,夜行者放两张,祈祷每局都能顺着节奏打。赢的时候很流畅,输的时候就是被清一下直接断气。后来换了一张鱼人组织者进去,稍微稳一点,不过组织者占了一个宝贵的位置,有时候感觉手牌拥挤,三费跟三费撞在一起出不来,有点憋屈。好像也没有什么特别完美的搭配,就看你更能接受哪种输法。
今天外面下雨,一直在室内坐着,腰已经开始抗议了。














