手机上找跳舞机游戏这件事,我到现在也没搞明白到底哪款算是最好的。但至少我已经把坑踩得差不多了,可以说一说。
重力感应这个功能,各家实现方式差距大得离谱。有的游戏里感应灵敏度调到最高,我整个人扭成麻花它还在等我发力;有的默认灵敏度高到,我把手机放桌上顺手拿起来的那一下,直接触发了一个完美判定。Dance Tap Music早期版本大概就是这样,记不太清是哪个版本了,反正那会儿我有一次正准备接电话,结果歌曲直接被我”接”过了一半。这种感应是真的难绷。
要讲体感做得比较正经的,我自己玩过的里面Stepmania的手机移植版算一个,虽然它更多依赖触屏,不是纯体感,但节拍判定比较严格,不会给你乱判。另外Beat Fever算是触屏和体感混合得比较自然的,歌库也不小,有些曲子我认出来是Cytus里收录过的,具体授权的事我就不清楚了。SuperStar系列算偶像向,体感成分其实不多,主要是打歌节奏,如果不在意IP的话玩起来还行。DancingRoad那种球沿轨道滚的就纯粹是另一个类型了,严格来讲不算传统跳舞机,但确实要靠倾斜手机来控制,体感这个词倒不算乱用。

我当时最离谱的一次是把一款游戏的体感模式开着玩了好几首歌,一直觉得自己判定飘,后来发现手机横屏锁定没关,游戏检测到的始终是一个固定朝向,我整个人白扭了半小时。那几首歌的分数奇低,我还以为自己节奏感突然退化了。
找游戏的时候有个地方容易踩
应用商店搜”跳舞机”出来的结果有一半是换皮的广告游戏,图标和截图做得挺正规,进去之后发现每隔一首歌强插一条30秒的广告,体感模式要解锁,解锁要看广告,看完广告体感校准需要重新来一遍。我那次大概卸了三款才找到一个能老老实实让我打歌的。国内市场这类游戏的生态确实有点乱,好的不太推,推的不太好。有人在NGA说过”手机跳舞游戏你搜到的前十个基本都可以跳过”,我的体验大致吻合,虽然不到前十全跳过那么夸张,但前五确实要多看一眼评论区。
现在我手机上留着的是Beat Fever和一个叫Rhythm Hive的,后者体感支持很有限,主要我是当普通音游打。真的想要纯体感那种挥手臂的感觉,说实话手机端我还没找到一款能完全满足的,不知道是我要求有点偏还是这类游戏就是天花板不高。













