秦美人的画风这件事,我到现在也没完全搞清楚它到底算哪个流派。有人说是工笔风,有人说是国风插画,我自己看着更像是某种介于两者之间的东西——线条很细,颜色偏淡,人物的眼睛画得特别长,睫毛那里有一种很刻意的柔光感。反正就是那种截图发出去会有人问”这什么游戏”的画面。
我最开始注意到这个游戏是因为它的角色立绘,具体是哪个角色记不太清了,好像是某个穿白色广袖的女角色,背景是大片的桃花,花瓣的渲染方式跟我见过的大多数手游不一样,不是那种贴图感很强的粒子效果,而是每片花瓣都有点透光的质感。我当时以为是宣传图修过的,进去之后发现实际游戏里差不多就是那个样子,稍微差一点但没差太多。

玩法这边我说一下我自己摸出来的部分。主线是横版关卡,操作不复杂,基本上就是走位加放技能,但有几个机制我一开始完全没看懂。比如”心动值”这个系统,我以为是好感度,结果发现它影响的是战斗里某个增益状态的触发概率,跟剧情选项也有关联,但两边的逻辑好像不是同一套,我到现在也没搞清楚它们之间怎么互相影响的。
角色培养那边坑过我一次。我把一个角色的好感剧情全解锁了,以为这样她的战斗属性会有提升,结果发现剧情解锁和属性强化是两条完全独立的线,属性那边要靠另一个叫”缘分共鸣”的系统来推,材料还不一样。我当时已经把剧情材料花完了,转头去看属性线才发现自己走错路了,白白耽误了好几个关卡的进度。
战斗里有个地方我觉得设计得挺反直觉的
普通攻击和技能之间有一个”连段窗口”,时机踩对了伤害会有加成,但游戏里没有任何地方明确告诉你这个窗口有多长。我在NGA看到有人说是0.8秒,有人说是1.2秒,我自己试了一下感觉更接近1秒出头,但我没有帧数工具,纯靠手感估的,不一定准。反正就是那种你知道有这个机制但永远不确定自己有没有踩准的感觉,有点像在黑暗里摸开关。
场景这边倒是没什么好说的,地图不大,但每个区域的美术做得很细,有几个场景的光影变化是跟时间走的,早上和傍晚进去看到的颜色不一样。我有一次傍晚登进去,整个场景是橙红色的,角色的白色衣服被染成了淡橙色,就那一瞬间觉得这个游戏的美术预算没白花。
对了,我那个被我搞混的心动值系统,后来有人在贴吧发了一张关系图,我看了大概五分钟,感觉懂了,但实际操作的时候还是会犯迷糊。就那样吧。
现在还在玩,卡在第三章某个boss,它的攻击频率跟我的走位节奏完全对不上,死了大概六次,每次都是在血量剩三分之一的时候翻车,感觉再死两次我就去查攻略了。












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