看了半天兵种列表,最后还是把轻步兵拖到了坦克面前,然后眼睁睁看着他们被碾成粉末。
超级大战争的克制关系其实不算复杂,但我一开始完全是凭感觉排兵,觉得人多就能赢。步兵十个打坦克一个,我以为数量能弥补一切,结果那辆坦克在我步兵堆里横冲直撞,像割草一样,我看着血条唰唰掉,手还没反应过来战斗就结束了。地图上剩一堆残血步兵站在废墟里,场面有点悲凉。
后来才认真去翻了一下克制链。大概是这样:反坦克炮专门克坦克,这个好理解;步兵克火箭炮——因为火箭炮近身无力,步兵冲上去能打得它没脾气;坦克克步兵和轻型炮兵;战机克坦克和重型地面单位;防空炮克战机。绕了一圈基本就是这样一个圈,看起来挺清晰,但实战里会乱。

最容易踩的坑是战机。我当时以为战机万能,因为它移动快、攻击高,地图上飞来飞去看着威风。就把大半资源堆在了空军上,结果对方出了两门防空炮,我的战机一架一架往下掉,钱全扔水里去了。防空炮这个东西,便宜,还准,打战机跟打靶一样。那局我在己方基地附近用剩下的步兵硬抗,勉强撑到了平局,已经是奇迹了。
反坦克炮的位置问题
反坦克炮有一个很微妙的地方,就是它本身移动力极差,基本等于固定炮台。所以放哪里得想清楚,放在开阔地就是等着被步兵冲脸,放在林地或者城市格子里才能撑住。我有一次把它放在路口,以为能控制两个方向,结果对方绕了一下,从侧翼来了一队步兵,直接把炮打废了。那门炮我生产的时候费了不少资源,就这么折了,感觉有点亏。正确做法好像是得有步兵在旁边护着,炮负责打坦克,步兵负责挡近身——两者配合才能发挥价值,单独摆在那里就是被针对的靶子。
火箭炮的定位我现在还有点没摸清楚。它射程远,理论上可以打到对方还没靠近的时候,但前提是你得先侦察到位置,不然就是往迷雾里打。我试过几次用火箭炮压制,有时候确实有用,对方重型单位还没到就被削了一半血;有时候完全打歪,火箭炮在后排杵着一动不动,然后被战机绕进来端掉。
感觉要玩明白这个克制关系,得先把地图记熟,知道对方可能从哪个方向进攻,再决定先出什么。每局出兵顺序不一样,纯靠记克制列表没太大用。














