街机三国兵法_排兵布阵的策略技巧

贴吧有人说这游戏”排兵布阵全靠感觉,感觉对了就赢,感觉错了就重来”,我看到这句话的时候觉得说得挺准的,然后我就去下了。

街机三国兵法这种游戏,上手的时候你会觉得自己懂了,因为界面很直观,武将往格子里一放,阵型就成了。我第一局摆了个锋矢阵,前排赵云后排诸葛亮,看着挺像那么回事,结果对面一个曹操骑兵从侧翼绕过来,我的阵型直接被切成两半,赵云在前面孤军奋战,诸葛亮在后面发呆。那一局输得我有点懵,因为我以为锋矢阵是进攻型的,应该很猛才对。

后来我才搞清楚,这游戏的阵型不是摆好看的,是要配合武将的攻击范围和移动速度来用的。锋矢阵的核心是前排要能抗,我把赵云放前面没问题,但赵云是突击型的,他会往前冲,一冲就把阵型拉散了。这个逻辑我想了好一会儿才想通,游戏里没有特别明显的提示,就一行小字说”保持阵型可获得加成”,但没说怎么保持。

排兵布阵界面截图

我在这个游戏上卡了挺久的一个点是兵种克制。弓兵克骑兵这个我知道,但这游戏里的克制关系好像不是纯粹的石头剪刀布,还跟地形有关。有一张地图是山地,我带了一堆骑兵,结果骑兵在山地的移动速度慢得像在爬,被对面的步兵追着打。我当时以为是bug,截图发到群里,有人回我说”山地骑兵减速是基础设定”,我才知道原来地图选将这件事是认真的,不是随便带队伍就行。

然后我开始研究武将技能的触发条件,这个才是真正让我拿不准要不要继续玩的地方。有些武将的技能是”阵型完整时触发”,有些是”血量低于30%触发”,有些是”周围有两名以上友军时触发”。这些条件单独看都能理解,但实战里你很难同时照顾到所有人的状态,经常是这边触发了那边又散了。我有一局专门为了触发周瑜的技能,把他周围塞了三个武将,结果那三个武将把他的移动路线堵死了,周瑜站在原地一动不动,对面骑兵冲过来他连跑都跑不了。

关于前排选人这件事

我现在的习惯是前排只放两种武将:要么是真的能抗的,比如典韦、许褚这种,要么是有嘲讽技能的,能把对面的攻击吸引过来。赵云、吕布这种突击型的我现在放侧翼,让他们绕着打,不放正面。这个思路是我输了大概十几局之后自己摸出来的,不知道对不对,反正胜率好像高了一点。

有一个细节我到现在还没完全搞懂,就是”士气”这个数值。士气高的时候武将攻击力有加成,士气低了会出现溃逃,但士气是怎么涨的、怎么掉的,我看了半天说明也没看出个所以然。好像是跟击杀数有关,也好像是跟阵型有没有被破有关,记不太清了,反正我现在就是尽量别让前排死人,死一个士气就会掉一截,这个规律是确定的。

就是那个周瑜被堵在原地动不了的画面,我现在还记得很清楚。

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THE END
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