无伤这两个字,我第一次看到有人发出来的时候是完全不信的。
骷髅闯世传说这游戏,打到中期那几关,光是第四章那个持斧头的精英怪,我就在那卡了不知道多久。它的攻击有一段很短的蓄力假动作,手册上没写,我当时完全以为是即时出手,连续被那一斧劈死了可能七八次。后来去翻了一下论坛帖子,有人说这个怪的出手时机是”看到它脚步往右移的瞬间”,我照着试了两遍,有点对但还不完全对——准确来说是脚步右移之后有0.5秒左右的空窗,那时候滚就能躲过去。就这一个细节,我前前后后摸索了好长时间才搞清楚,当时窗外已经开始下雨了还是在下,记不清了。

无伤的核心不是反应快,是把每一段的伤害来源分类清楚。这游戏的伤害大概分三种:可以靠位移躲的、需要卡时机格挡的、以及那种你绕后也会被判定到的范围技。第三种最阴,尤其是第六章boss出的那个地面波,视觉上看起来往前打,实际判定范围后侧也有一段,我绕到背后还是吃到了,气得我以为是游戏bug,去发了个帖,有人回我说这是故意设计的,原话大概是”这游戏就是想让你觉得走位没用,逼你学格挡”。不知道这说法准不准,但照这个思路打确实顺很多。
几个容易翻车的地方
第二章最后那段走廊,地上有碎石减速,很多人在那被普通小怪磨死。减速期间滚步距离变短,而且那段走廊两侧会刷怪,我第一次过的时候愣是不知道减速效果,站在原地想硬拼,当然死了。破解方法是走廊入口那里有个石台,跳上去就不受减速影响,小怪AI没法上来,可以一个个点掉。这个细节视频里基本上都跳过不讲,因为对高手来说太理所当然了,但我当时真的找了很久。
第七关那个双子骷髅boss,网上大部分教程都说分开打,但我实际操作发现分开打有个问题:当一个被打低血量的时候,另一个会触发狂暴,速度加快加上攻击频率上来,单人很难维持距离。我后来的做法是把两个始终叠在一起,利用它们的碰撞体积让它们互相卡住,然后找其中一个的出手后摇统一输出。这样两个几乎同时死,不会触发狂暴,但要保证全程血量差不超过10%左右,压力其实挺大的,稍微打偏一下就麻烦……












