网游之创世三国-三国题材网游力作

这游戏的转职系统我到现在都没完全搞明白,不是说它复杂,是说它的说明文字写得像是机器翻译过一遍又翻回来的那种,看完之后脑子里只剩一个问号。

《网游之创世三国》,三国题材,这个赛道现在挤得跟春运候车厅一样。我当时点进去纯粹是因为那个宣传图画风还行,不是那种糊得发光的手游风格,有点偏端游的感觉。进去之后发现战斗系统做得比我预期的要有东西,不是那种挂机挂到天荒地老的类型,至少前期你得自己操作,不然真的会死。我在新手村被一个野怪打死过,那个野怪的等级是3,我的等级是5,我现在还没想明白这件事。

武将系统是这游戏的核心,这点没什么争议。你可以招募历史武将,然后给他们配技能、配装备、配阵型,组合出来的效果差异挺大的。我一开始跟着感觉走,招了个赵云,觉得赵云肯定强,结果发现我给他配的技能全是辅助系的,他在队伍里的定位变成了一个拿着长枪的奶妈。打了几场PVP,对面看到我的赵云配置,在频道里发了一句”这位赵云玩家你还好吗”,我当时直接退出了那个频道。

创世三国游戏截图

地图做得比较大,这是好事也是坏事。好事是探索起来有点意思,坏事是我有一次接了个跑环任务,目标点在地图另一头,骑马过去大概要两分钟,到了之后发现任务NPC在维护,系统提示”该功能暂时关闭”,我骑马原路返回,路上又被人偷袭了一次,死了,装备掉了一件。那件装备是我刚从副本里打出来的,还没来得及鉴定,就这么没了。贴吧有人说这游戏的掉落惩罚”增加了游戏的紧张感和代入感”,我觉得他说的可能是另一款游戏。

副本设计有几个我觉得做得还行的地方。有一个叫”赤壁之战”的副本,场景里会有火攻效果,站在某些区域会持续掉血,这个设计本身没问题,问题是那个掉血区域的边界完全看不出来,地面颜色跟正常区域几乎一样,我连续死了四次才意识到我一直站在火里。第五次我学聪明了,全程贴着墙走,结果发现墙边有个隐藏机关,触发之后直接把我弹到了火堆中间。

PVP这块我玩得不多,主要是段位系统有点奇怪,新手期结束之后会直接被扔进一个混合段位的匹配池,然后你就会遇到那种已经把武将培养到满级、技能全点满、装备全套橙装的玩家。我第一场排位赛,对面开场三秒把我秒了,我以为是网络问题,重新连上去,又是三秒。那场比赛我方五个人,我活得最久,活了大概七秒。

剧情我跳过了大半,三国的故事翻来覆去就那些,赤壁、官渡、夷陵,每个三国游戏都要走一遍,走到后来有点麻木。不过这游戏有几段支线剧情写得还行,有个关于郭嘉的支线,台词不是那种”主公,此乃天命也”的套话,有点人味,我多看了几段。

有点想继续玩,又有点懒得肝那个武将培养线。

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THE END
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