刚进游戏的时候有个选项,大概是”接受婚约”还是”拒绝婚约”,我盯着屏幕想了差不多两分钟,最后点了拒绝——然后直接进了bad end。
那个结局动画放完我还没反应过来,又点了一遍。又是bad end,只是换了张背景图。我寻思这游戏也太刁钻了,跑了个开局就给我判死刑,这逃跑俏新娘的”俏”字是不是用错了,应该是”惨”字。
橙光的这类游戏我断断续续玩过几个,剧情走向大多数能猜个七七八八,无非就是几条攻略线,每条线主角命运各不同。这个游戏比较特别的地方是开局的那几个选项影响很大,不像有些橙光游戏你随便点什么最后都差不多殊途同归,这个真的会分岔,而且分岔得很早,我第一次完全没意识到,跟着感觉走,走进了最黑的那条路。

后来翻了一下攻略帖,发现完美结局的触发条件有点绕,涉及好几个关键节点的选择,有一个地方要选”主动示弱”而不是”强硬反击”,我盯着那个选项半天,感觉跟正常人的直觉完全相反。换我在现实里肯定不会示弱,但游戏里偏偏要顺着剧情逻辑来,硬刚的结果就是又翻车。大概死了……好像四五次?记不太清了,反正每次都是觉得自己选对了,结果下一个场景就是主角站在某个绝境里。
魔少那个角色说实话前期给我的印象不太好,台词有点傲,有几句话读下来觉得这人脾气挺难伺候的。但做到后面发现他有几个细节写得还挺细,有个场景他明明可以直接下命令,但他选择了等,就那么一段描写,把这个角色往立体了拽了一点。反正橙光里能做到这样的不多,大部分男主要么傲得没有底线要么甜得发腻,这个好歹有点自己的重量。
完美结局是在第三次真正认真打的时候拿到的,触发那个cg的时候我愣了一下,因为画面构图跟我预想的不一样,我以为会是那种大团圆站在一起的标准ending画面,结果就是两个人站在窗边,光打得很普通,但不知道为什么感觉对。
就这样吧,反正完美结局拿到了,其他支线我看了看攻略帖,好像还有两条线没走,有一条专门有个角色叫什么名字我忘了,帖子里有人说那条线哭了,我不太确定我有没有心情再打一遍。
其实最让我印象深的反而是某个bad end,主角一个人走在雨里,背景音乐换了,我以为是过场,结果那就是结局了,直接黑屏。我盯着黑屏想这游戏结束得也太干脆了……
还有个地方一直想吐槽,存档键在界面右下角最边上,每次我习惯性往左下角点,都是点到别的地方,存档存了一半,后来忘了确认,有次就这样丢了一段进度。












