足球天下2013经典怀旧服 老玩家回归领绝版传奇球星

打开游戏的第一件事,我就直接点进了球员市场,想看看传说中的”绝版阵容”到底什么情况。

页面加载出来,左边是个筛选栏,上面密密麻麻排着各种条件——赛季、位置、国籍、能力值范围,我随手拉了个”传奇”标签,出来一排卡面。年代感扑面而来,那个美工风格,配色有点土,球员头像像是从旧杂志扫描进去的,像素颗粒感很重,有几个头像我怀疑是手绘的。我当时就愣了一下,因为现在主流手游的卡面已经是3D建模了,突然看到这种平面风格,有种不知道怎么形容的感觉,说不上好不好看,就是很”那个时候”。

我拖着进度条往下翻,找到了一张马拉多纳的卡。能力值显示的格式是老式的六边形雷达图,速度、力量、射门、控球、传球、体能,每一项都用数字标着,那个字体我感觉已经有十几年没见过了。鼠标悬停上去会有一个小动画,球员的立绘会轻微晃动一下,说不清是在做什么动作,大概是在跑?还是踢球?动作帧数可能只有四五帧,看起来跟抽搐差不多。

球员卡面界面

然后我开始往主界面逛,发现这个服的设计思路跟现在的游戏真的不太一样。现在的游戏恨不得一打开就给你推十个活动、五个签到、三个限时任务,首页弹窗叠弹窗,我有时候光关弹窗就能点十几下。这个2013版的主界面很干净,就几个大按钮,比赛、训练、市场、俱乐部,没有什么”签到领豪礼”的横幅悬在那里。不知道该说设计简洁还是功能少,反正眼睛不累。我甚至花了一点时间在主界面发呆,觉得这种排布有点像早期的PPT,但看久了反而还好。

我进了一场训练赛试了试操作手感,这才是真正让我有点懵的地方。现在的足球游戏基本上已经走向半自动甚至全自动,点一下传球系统自己判断落点,按住射门键游戏自动计算力度。2013这个版本的部分操作逻辑是半手动的,有一个操控节奏上的延迟感,我传球的时机比我预期的晚了将近半秒,球传出去的时候我的后腰已经被断掉了。我连着试了好几次,才意识到这个游戏的传球触发机制跟现在主流游戏有出入,不是按下去立刻执行,而是有一个”蓄力感”,你得提前半拍按键。找到这个节奏之后会顺很多,但我想了想,如果是第一次接触这个游戏的玩家,大概率会以为是网络延迟然后去骂服务器。

NGA上有个帖子说这个版本的高级球星卡在攻防过渡上有明显数值压制,我自己用普通金卡打了两场,败得很彻底,基本验证了这个说法没什么问题。

有点想继续刷一刷传奇球星池,又有点懒。

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THE END
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