游侠让人纠结的不是某一个技能点不点,而是刷图连段和PK连段几乎是两套不同的加点逻辑,差距最大的一环出在清场效率上。刷图向靠范围技能一轮覆盖一片小怪,一次施法能同时打中场上所有目标;PK向靠浮空控制链把对手锁在空中打满整套连段,单体命中率和连段完整度才是核心。这两条加点方向几乎不重合,先想清楚自己主要打哪种场景再点,能省下不少重置技能点的花费。
刷图向的范围连招在组队本和地下城高密度小怪场景下最吃香,龙之谷地下城组队上限是四人,一个技能清一片,效率碾压单点输出。但换到单体高护甲的精英怪或BOSS身上,这套连招会明显失灵:范围技能对单体的伤害系数普遍打折,而且不少BOSS带击退抗性,控制链根本套不上去,这时候还硬走范围连段反而会拖低输出。真正打高难度本,游侠得把连招切成单体向的浮空起手加追打,范围技能只留一到两个当清杂用。

PK向的浮空连招前置要求更苛刻,对手带霸体技能或者处在无敌帧上,整条连段直接被打断,这也是很多人觉得游侠在PK里连不动的根本原因。版本更新后浮空判定时间被压缩,后摇长的技能放在连段中间,对手一起手就能反打,连段顺序要按技能后摇从短到长排,才能保证浮空时间接得上。想稳定连招,起手技能必须选取消后摇快的那个,收尾放高伤害的重炮技能,顺序反过来基本打不满整套连段。
双修玩家怎么分
如果日常主要是打普通地下城和团本,双修没必要平摊点数,把范围向点满,PK技能点到能应急控制就够,毕竟团本占游戏时间的比例远比竞技场高。如果经常上竞技场或者打职业赛,PK连段必须点满,刷图部分留一两个范围技能保证清杂效率,不追求打团本时的极限效率。纯双修折中的点法在两边都会打折,不建议长期使用,除非你确实两头都要顾。

说到底,游侠没有万能的加点方案,只有更贴合场景的选择。日常刷图为主,追求团本效率的,选范围向连段;喜欢竞技场对枪,追求连招观赏和胜率的,选PK向浮空链;两边都要跑的,先分清主次再匹配点数,别指望一套加点吃遍所有场景。














